ミュートを使用すると、特定のモーションを分離して焦点を当てることができます。たとえば、腕や脚がアニメートしているモデルを操作するときは、ミュートを使用して腕や脚のアニメーションをオフにします。
選択したアニメーション チャンネルをミュートして、アニメートされたオブジェクトからカーブを接続解除しないで一時的にアニメーションを無効にすることができます。チャンネルをミュートするを参照してください。選択したオブジェクトのキーをミュートすることもできます。キーをミュートするを参照してください。
アニメートされたオブジェクトのキーやチャンネルをミュートすると、ミュート チャンネルが各アニメーション チャンネルに生成されます。ミュート ノードを参照してください。このミュート ノードのステータス(オン/オフ)をアニメートすることによって、タイム レンジをミュートすることもできます。