ディスプレイ > UI 要素 > チャンネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)
チャンネル ボックスは、オブジェクト アトリビュートを編集するための、最も主要で、最も速く、最も合理的なツールです。これを使うと、キーのすばやい設定や、アトリビュートのロック、ロック解除、またはエクスプレッションの作成を行うことができます。
アトリビュート エディタと同様、チャンネル ボックスはオブジェクトのアトリビュート値を変更するのに使用します。チャンネル ボックスは、次の点でアトリビュート エディタと異なります。
チャンネル コントロール(Channel Control)エディタで、チャンネルをキー設定可、キー 設定不可で表示、キー設定不可で非表示にすることもできます。チャンネル コントロール(Channel Control)エディタ(『アニメーション』マニュアルの「キーフレーム アニメーション」章)を参照してください。
選択したオブジェクトやコンポーネントの種類に応じて、チャンネル ボックスに表示される情報が変わります。オブジェクトを選択しなかった場合、チャンネル ボックスは空欄になります。
ジオメトリ オブジェクトを選択すると、チャンネル ボックス(Channel Box)に以下のセクションが表示されます。
セクション(Section) | 使用法 |
---|---|
オブジェクト名 | ワールド空間でのオブジェクトの絶対位置を移動、スケール、回転するキー設定可のトランスフォーム アトリビュートをリストします。また、オブジェクトの可視性アトリビュートも表示します。 |
シェイプ(SHAPES) | オブジェクトのジオメトリを定義する複数のノードの名前をリストします。関連したパーティクル エミッタなどの他のノードもここにあります。 |
入力(INPUTS) | このノードに影響する他のノードの名前をリストします。一般的に、これらは、ノードの「コンストラクション ヒストリ」を構成します。 |
出力(OUTPUTS) | このノード用の出力 ノード(データを受信するノード)の名前をリストします。 |
2 つ以上のオブジェクトを選択した場合、チャンネル ボックスでは、選択された最後のオブジェクト用のアトリビュートだけを表示します。選択した別のオブジェクトのアトリビュートをチャンネル ボックス(Channel Box)に表示するには、オブジェクト > [オブジェクト名](Object > objectName)を選択します。
チャンネル ボックス(Channel Box)を編集すると、表示されたオブジェクトと同じタイプのすべての選択されたオブジェクトに影響します。
オブジェクト コンポーネントのアトリビュートを表示する場合、チャンネル ボックスでは、そのコンポーネントに関するシェイプ アトリビュート用の 1 つのセクションだけが表示されます。
たとえば、次のような CV を持つ NURBS カーブを作成したとします。
コンポーネント モードをオンにして(メイン メニュー バーで)CV を選択した場合、チャンネル ボックスには、以下のように表示されます。
チャンネル ボックスに CV 値を表示し、新しい値を入力できます。値を表示するには、チャンネル ボックスで CV(クリックして表示)(CVs(click to show))をクリックします。
次のカラーは、チャンネル ボックス内のチャンネルの状態を表します。
ロックされている | グレー |
キー設定不可 | ライト グレー |
ミュートされている | 茶色 |
ブレンドされている | 緑色 |
キー設定されている | 明るいオレンジ色 |
エクスプレッション | 紫色 |
コンストレインされている | 青色 |
コネクト済み | 黄色 |