mute
 
 
 

オブジェクトのアニメーション チャンネルをミュートすると、ディペンデンシー グラフ内では、ミュートしたチャンネルごとにミュート ノードが自動的に作成されます。ミュート ノードはハイパーグラフに表示できます。ミュートされたチャンネルはミュート ノードに入力され、ミュート ノードはオブジェクトに出力されます。

チャンネル ボックスでは、ミュート ノードは mute_objectn_channel などの名前とともに表示されます(n は、シーン内に同じタイプが複数存在する場合のオブジェクトの番号を表します)。ミュート ノードの名前の例としては、mute_pCube1_translateX、mute_joint1_rotateZ などがあります。

ミュート(Mute)アトリビュートがオンに設定されていると、ミュート ノードに接続されているすべてのアニメーション ノードがミュートされます。ミュート ノードがオフに設定されていると、ミュート ノードに接続されているすべてのアニメーション ノードがミュートされません。チャンネル ボックス(Channel Box)でミュート ノードがオフに設定されていると、そのノードはシーンの階層構造から削除されません。

関連項目