ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
polyBoolOp( poly poly , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean],
[name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [operation=int])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyBoolOp は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
入力ポリゴン間のブーリアン演算(論理和、論理積、論理差)によって、新しいポリゴンを作成します。
論理差の場合に限り、オブジェクトを選択する順序が重要になります
(結果 = オブジェクト 1 - オブジェクト 2)。
コマンド ラインでオブジェクトを指定しない場合は、アクティブ リストのオブジェクトを使用します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polySeparate, polyUnite
caching, constructionHistory, name, nodeState,
object, operation
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
operation(op) |
int |
|
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object(o) |
boolean |
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。 |
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共通フラグ |
name(n) |
string |
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constructionHistory(ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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caching(cch) |
boolean |
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。 |
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nodeState(nds) |
int |
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
# Union
cmds.polyCube( n='Cube1', w=1, h=10, d=1 )
cmds.polyCube( n='cub1', w=3, h=3, d=3 )
cmds.polyBoolOp( 'cub1', 'Cube1', op=1, n='result1' )
# Difference
cmds.polyCube( n='Cube2', w=1, h=10, d=1 )
cmds.polyCube( n='cub2', w=3, h=3, d=3 )
cmds.polyBoolOp( 'cub2', 'Cube2', op=2, n='result2' )
cmds.move( 5, 0, 0, 'result2' )
# Intersection
cmds.polyCube( n='Cube3', w=1, h=10, d=1 )
cmds.polyCube( n='cub3', w=3, h=3, d=3 )
cmds.polyBoolOp( 'cub3', 'Cube3', op=3, n='result3' )
cmds.move( 10, 0, 0, 'result3' )