ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
polySeparate( [poly] , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean],
[name=string], [nodeState=int], [object=boolean])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polySeparate は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
指定したポリから新しいオブジェクトを作成します。 新しいオブジェクトは、別個のメッシュ(残りのメッシュにエッジで接続されていない)の
各セクションに作成されます。
このコマンドでは、一度に 1 つのオブジェクトのみを切り離すことができます。
string[] |
オブジェクト名、およびノード名。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyBoolOp, polyUnite
caching, constructionHistory, name, nodeState,
object
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
object(o) |
boolean |
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。 |
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共通フラグ |
name(n) |
string |
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constructionHistory(ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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caching(cch) |
boolean |
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。 |
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nodeState(nds) |
int |
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
cmds.polyPlane( n='plg', w=5, h=5 )
cmds.delete( 'plg.f[20:29]' )
cmds.polySeparate( 'plg' )