ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. MEL 例.
polyBoolOp [-caching boolean] [-constructionHistory boolean]
[-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-operation int] poly poly
polyBoolOp は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
入力ポリゴン間のブーリアン演算(論理和、論理積、論理差)によって、新しいポリゴンを作成します。
論理差の場合に限り、オブジェクトを選択する順序が重要になります
(結果 = オブジェクト 1 - オブジェクト 2)。
コマンド ラインでオブジェクトを指定しない場合は、アクティブ リストのオブジェクトを使用します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polySeparate, polyUnite
caching, constructionHistory, name, nodeState,
object, operation
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-operation(-op) |
int |
|
|
-object(-o) |
boolean |
|
|
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。 |
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共通フラグ |
-name(-n) |
string |
|
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-constructionHistory(-ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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-caching(-cch) |
boolean |
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。 |
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-nodeState(-nds) |
int |
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
// Union
polyCube -n Cube1 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub1 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 1 -n result1 cub1 Cube1;
// Difference
polyCube -n Cube2 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub2 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 2 -n result2 cub2 Cube2;
move 5 0 0 result2;
// Intersection
polyCube -n Cube3 -w 1 -h 10 -d 1;
polyCube -n cub3 -w 3 -h 3 -d 3;
polyBoolOp -op 3 -n result3 cub3 Cube3;
move 10 0 0 result3;