ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連項目. フラグ. MEL 例.
roll [-absolute]
[-degree angle] [-relative] [camera]
roll は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
表示方向を中心にしてカメラを回転します。 角度を正にすると、カメラは時計回りに回転し、 角度を負にすると、カメラは反時計回りに回転します。 デフォルト モードは相対で、カメラの現在の向きを基準にして回転が適用されます。モードを絶対に設定すると、ワールド空間の 3 つのベクトル、 つまりワールド アップ ベクトル、カメラ ビュー ベクトル、カメラ アップ ベクトルから構築された プレーンを基準にして回転が適用されます。 the world up vector, the camera view vector, and the camera up vector. 回転角度は度単位で指定します。 roll コマンドは、パースビュー カメラか正射投影カメラに適用できます。 このコマンドは複数のカメラに適用することができます。カメラではないオブジェクトは無視されます。カメラ名が指定されていない場合、 このコマンドはすべてのアクティブ カメラに対して実行されます。なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-absolute(-abs) |
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|
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-relative(-rel) |
||||
|
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-degree(-d) |
angle |
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camera; // Align the horizontal direction with the world horizon roll -abs -d 0 cameraShape1; // Roll the camera 15 degrees clockwise roll -d 15 cameraShape1; roll -d 15;