ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. MEL 例.
polyCreateFacet [-constructionHistory boolean]
[-hole] [-name
string] [-point [ float float
float ]] [-subdivision
int] [-texture
int]
polyCreateFacet は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
指定したフェースで、閉じられたポリゴン オブジェクトを新規作成します。 引数のリストには、3 つ以上のポイントが必要です。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
constructionHistory,
hole, name,
point, subdivision, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-point(-p) |
[ float float float ] |
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フェースに新しいポイントを追加します。 ポイントの座標は、ワールド リファレンスで指定します。 point
フラグは引数をつけずに渡すこともできます。これは、続くポイントが穴を指定していることを示します。引数をつけずに point
フラグを渡すことは、Python で動作することを除いて、hole フラグを使用することと同じです。 |
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-texture(-tx) |
int |
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フェースのマップ方法を指定します。
0: マッピングしない 1: 正規化する 2: ユニット化する
C: デフォルトは 0(マッピングしない)です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-subdivision(-s) |
int |
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サブディビジョンのレベルを指定します。 エッジを、指定したエッジの数へと細分割します。
C: デフォルトは 1(細分割なし)です。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-hole(-hl) |
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穴を追加します。続くポイントが穴を定義します。 穴は時計回りか反時計回りで定義できます。 Python
でこのフラグを使用することは推奨しません。Python で point
フラグを使用してファセットを指定する場合、穴の指定を開始するには空のポイント () に渡します。 |
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共通フラグ |
-name(-n) |
string |
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-constructionHistory(-ch) |
boolean |
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
// Create a triangular facet
polyCreateFacet -p 0.0 0.0 0.0 -p 10.0 0.0 0.0 -p 10.0 10.0 0.0;
// Create a quadrangular facet with two triangular holes inside
polyCreateFacet -p 0 0 0 -p 10 0 0 -p 10 10 0 -p 0 10 0
-hl -p 4 2 0 -p 5 4 0 -p 6 2 0 -hl -p 5 6 0 -p 4 8 0 -p 6 8 0;
move -r 0 0 10;