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subdMatchTopology([frontOfChain=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
subdMatchTopology は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
複数のサブディビジョン サーフェスに渡って、すべてのレベルにあるトポロジをマッチングします。
subdivision, surface, deformers, refine, level, coarse, fine
blendShape, changeSubdivComponentDisplayLevel, changeSubdivRegion, createSubdivRegion, querySubdiv, subdiv, subdivDisplaySmoothness
frontOfChain
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
frontOfChain(foc)
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boolean
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このコマンドを使用して、新しい addTopology ノードを、シェイプのヒストリにおいて既存デフォーマとスキン ノードの前(上流)に配置されるように指定します(ただし既存のツィーク ノードの上流ではありません)。addTopology ノードの入力は、下流にある可視のシェイプではなく上流のシェイプで、このフラグの動作は、新しいデフォーマを追加するときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感に理解できます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# To match topology across two subdiv surfaces.
cmds.subdMatchTopology( 'surface', 'surface2' )