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概要

polyColorMod [-baseColorName string] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-huev float] [-name string] [-nodeState int] [-satv float] [-value float]

polyColorMod は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

ポリゴン カラー セットのアトリビュートを修正します。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyBlendColor, polyColorPerVertex, polyColorSet

フラグ

baseColorName, caching, constructionHistory, huev, name, nodeState, satv, value
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-baseColorName(-bcn) string
修正するカラー セットの名前です。
-huev(-h) float
最終カラーの色相値を回転させます。
-satv(-s) float
最終カラーの彩度をスケールします。
-value(-v) float
最終カラー値をスケールします。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Create a poly plane pPlane1
polyPlane -w 10 -h 10 -sx 10 -sy 10 -n pPlane1;

// Create colorSet1, set to use RGBA channel
polyColorSet -create -clamped 0 -rpt RGBA -colorSet colorSet1;
// Apply red color to the vertices of pPlane1
polyColorPerVertex -r 1 -g 0 -b 0 -a 1 -cdo;

// Modify the color of colorSet1 to green
polyColorMod -huev 120 -bcn colorSet1 pPlane1;