移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
polyColorMod [-baseColorName string] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-huev float] [-name string] [-nodeState int] [-satv float] [-value float]
polyColorMod は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ポリゴン カラー セットのアトリビュートを修正します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyBlendColor, polyColorPerVertex, polyColorSet
baseColorName, caching, constructionHistory, huev, name, nodeState, satv, value
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-baseColorName(-bcn)
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string
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-huev(-h)
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float
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-satv(-s)
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float
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-value(-v)
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float
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// Create a poly plane pPlane1
polyPlane -w 10 -h 10 -sx 10 -sy 10 -n pPlane1;
// Create colorSet1, set to use RGBA channel
polyColorSet -create -clamped 0 -rpt RGBA -colorSet colorSet1;
// Apply red color to the vertices of pPlane1
polyColorPerVertex -r 1 -g 0 -b 0 -a 1 -cdo;
// Modify the color of colorSet1 to green
polyColorMod -huev 120 -bcn colorSet1 pPlane1;