移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
polyBlendColor [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int]
polyBlendColor は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
2 つのカラー セットを取ってブレンドし、指定された 3 番目のカラー セットにします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyColorMod, polyColorPerVertex, polyColorSet
caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// This example creates two poly color sets for pPlane1.
// Apply red and green to the vertices of pPlane1 using two separate color sets, then blend their colors to the second color set
// After that, delete the first color set
// Create a poly plane pPlane1
polyPlane -w 10 -h 10 -sx 10 -sy 10 -n pPlane1;
// Create colorSet1, set to use RGBA channels
polyColorSet -create -clamped 0 -rpt RGBA -colorSet colorSet1;
// Apply red color to the vertices of pPlane1
polyColorPerVertex -r 1 -g 0 -b 0 -a 1 -cdo;
// Create colorSet2, set to use RGBA channels
polyColorSet -create -clamped 0 -rpt RGBA -colorSet colorSet2;
// Apply green color to the vertices of pPlane1
polyColorPerVertex -r 0 -g 1 -b 0 -a 1 -cdo;
// Blend the two color sets to colorSet2, set to use ColorChannel blend style, set all the blend weights to 0.5
polyBlendColor -bcn colorSet1 -src colorSet2 -dst colorSet2 -bfn 6 -bwa 0.5 -bwb 0.5 -bwc 0.5 -bwd 0.5;
// Delete colorSet1
polyColorSet -delete -colorSet colorSet1;