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概要

polyColorMod([baseColorName=string], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [huev=float], [name=string], [nodeState=int], [satv=float], [value=float])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyColorMod は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

ポリゴン カラー セットのアトリビュートを修正します。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyBlendColor, polyColorPerVertex, polyColorSet

フラグ

baseColorName, caching, constructionHistory, huev, name, nodeState, satv, value
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
baseColorName(bcn) string
修正するカラー セットの名前です。
huev(h) float
最終カラーの色相値を回転させます。
satv(s) float
最終カラーの彩度をスケールします。
value(v) float
最終カラー値をスケールします。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a poly plane pPlane1
cmds.polyPlane(w=10, h=10, sx=10, sy=10, n='pPlane1')

# Create colorSet1 , set to use RGBA channel
cmds.polyColorSet(create=True, clamped=0, rpt='RGBA', colorSet='colorSet1')
# Apply red color to the vertices of pPlane1
cmds.polyColorPerVertex(r=1, g=0, b=0, a=1, cdo=True)

# Modified the color of colorSet1 to green
cmds.polyColorMod('pPlane1',huev=120, bcn='colorSet1')