- Нажмите клавишу B для отображения интерфейса режимов.
- Щелкните стрелку рядом с кнопкой и выберите .
- Откроется окно обозревателя. Найдите и выберите файл FBX, который будет использоваться для данных анимации.
Примечание
Проще всего применить анимацию FBX для одной и той же геометрии, экспортированной ранее с помощью FBX. Это позволит обеспечить
соответствие между именами узлов и их структурой. Если они совпадают, анимация будет применяться автоматически.
После загрузки файла анимации FBX откроется окно "Свойства анимации".
- Отрегулируйте необходимым образом свойства анимации в этом окне.
- Если в сцене и импортированной анимации FBX сохранена одна и та же иерархия и одинаковые имена, на экранном индикаторе появится
следующее сообщение "Существующие узлы были наложены на созданный режим анимации и некоторые пустые элементы были добавлены
в сцену. Нажмите "О" для их просмотра в диспетчере объектов".
- Анимация автоматически применяется для совпадающих узлов, и ее можно просмотреть с помощью элементов управления анимацией
в окне "Свойства режима".
Добавление анимации FBX в раскадровки
Анимация может быть добавлена в слайд раскадровки и активирована с помощью разных параметров воспроизведения во время воспроизведения
слайда. Более подробная информация приведена в разделе Добавление режимов в слайд. Для получения дополнительных сведений о раскадровках см. раздел Настройка раскадровки.