Showcase может экспортировать файлы для использования в других приложениях или другими пользователями Showcase. Это удобный
способ "сжать" файл, оставив в нем только выбранную или окончательную информацию.
Экспорт сцены как APF-файла
- Можно скрыть объекты в сцене, которые не требуется экспортировать.
- Выберите .
Откроется окно параметров экспорта.
- В раскрывающемся меню типа файла выберите .
- Установите соответствующие параметры хранения данных.
- : в один файл APF будут записаны все связанные данные сплайнов, а также данные многоугольных элементов, используемых в Showcase.
Если исходные данные сплайнов недоступны (см. Импорт моделей), то эти данные сплайнов/NURBS не добавляются.
Примечание
Выбор этого параметра может существенно увеличить размер файла, время обработки и использование системных ресурсов (ОЗУ) в
зависимости от исходных файлов для сцены.
- : в экспорт будут включены все скрытые объекты в сцене. Перед выбором этого параметра в диспетчере объектов (см. Использование диспетчера объектов) просмотрите объекты, которые были скрыты.
- : будут включены все объекты, являющиеся частью вариантов модели, которые в данный момент не активны (см. раздел Настройка и просмотр наборов вариантов видимости).
- : в файл APF будут записаны объекты, которые в диспетчере объектов были объединены (см. раздел Объединение и разделение объектов для увеличения частоты кадров) в единые многоугольные объекты. Этот параметр включен по умолчанию для сохранения текущей структуры сцены Showcase.
-
- : будут записаны только объекты, которые выбраны в настоящий момент, при использовании какого-либо из предыдущих параметров.
- Нажмите кнопку и выберите расположение для файла.
Поддерживаемые объекты
Функция экспорта в формате APF-файла позволяет записать только некоторые объекты сцены Showcase. Не все элементы файла сцены
или связанных файлов будут экспортированы.
Поддерживаемые объекты перечислены ниже.
- : включает все уровни детализации и варианты (если включены скрытые объекты или скрытые варианты), а также повторяющиеся или
зеркально отраженные объекты в сцене.
- : если установлен флажок для включения данных сплайнов/NURBS. Этот параметр также увеличит размер файла и время обработки.
- : включает в себя свойства цветов и бликов для материалов Showcase, за исключением карт изображений и естественных теней.
- : включает только те узлы, которые включены в экспорт; некоторые имена могут быть изменены при импорте в других приложениях.
- Отраженные нормали, обращенные и удаленные замыкающие поверхности сохраняются.
Экспорт сцены как FBX-файла
Экспорт в формате FBX удобно использовать для передачи данных, подготовленных в Showcase, в другие приложения, поддерживающие
формат FBX, такие как Autodesk®Maya™ или Autodesk®3DSMax™. Данные можно анимировать и вернуть в Showcase (в формате FBX) или
использовать для визуализации в главном приложении.
- Скройте объекты в сцене, которые не требуется экспортировать.
- Выберите .
Откроется окно параметров экспорта.
- В раскрывающемся меню типа файла выберите FBX-файл.
- Выберите вертикальную ось в файле вывода: ось Z или Y.
Примечание
В большинстве систем анимации используется вертикальная ось Y, а в большинстве систем САПР и сред проектирования используется
вертикальная ось Z, как и в Showcase.
- Выберите нужные параметры хранения данных.
- Нажмите кнопку и выберите расположение для файла.
Включаемые объекты
Экспорт в формат FBX позволяет записать только те объекты в сцене, которые поддерживают формат FBX и могут быть преобразованы
из сцены Showcase. Не все элементы файла сцены или связанных файлов будут экспортированы.
Поддерживаемые объекты перечислены ниже.
- : включает все уровни детализации и варианты (если включены скрытые объекты), а также повторяющиеся или зеркально отраженные
объекты в сцене.
- : включает в себя свойства цветов и бликов для материалов Showcase, за исключением карт изображений и естественных теней.
- : включает только первый кадр анимированных снимков для выбора положения и ориентации 3D камеры.
- : включает только те узлы, которые включены в экспорт; некоторые имена могут быть изменены при импорте в других приложениях.
- Отраженные нормали и обращенные замыкающие поверхности сохраняются.
Экспорт сцены как A3S-файла (файл сцены Autodesk)
Showcase использует файл A3S как базовые контейнеры для сцен. Их можно создать с помощью функций "Сохранить" и "Сохранить
как", однако экспорт файла сцены обеспечивает дополнительные возможности для сжатия сцены. Это удобно для совместного использования
с другими пользователями завершенных проектов, лишенных всех рабочих файлов и промежуточных данных.
- Можно скрыть объекты в сцене, которые не требуется экспортировать.
- Выберите .
Откроется окно параметров экспорта.
- В раскрывающемся меню типа файла выберите .
- Установите соответствующие параметры хранения данных.
- : в сопутствующую папку сцены будут записаны все связанные данные сплайнов. Если исходные данные сплайнов недоступны (см.
Импорт моделей), то эти данные сплайнов/NURBS не добавляются.
Примечание
Выбор этого параметра может существенно увеличить размер файла, время обработки и использование системных ресурсов (ОЗУ) в
зависимости от исходных файлов для сцены.
- : в экспорт будут включены все скрытые объекты в сцене. Перед выбором этого параметра в диспетчере объектов (см. Использование диспетчера объектов) просмотрите объекты, которые были скрыты.
- : будут включены все объекты, являющиеся частью вариантов модели, которые в данный момент не активны (см. раздел Настройка и просмотр наборов вариантов видимости).
- : в сопутствующую папку файла сцены будут записаны все связанные с ним файлы изображений текстур. Этот параметр включен по
умолчанию для сохранения видимых текстур сцены.
- : будут записаны только объекты, которые выбраны в настоящий момент, при использовании какого-либо из предыдущих параметров.
- Нажмите кнопку и выберите расположение для файла.
Советы и предупреждения
- При чтении FBX-файла в 3D приложениях отключите параметр импорта FBX . Showcase не записывает какой-либо информации о сглаживании граней, и эта функция может добавить визуальные дефекты и значительно
увеличить время обработки для импорта в Maya.
- Сохраните сцену перед экспортом в FBX-файл. Экспорт в FBX-файл полностью выполняется в доступной оперативной памяти. Если
в сцене имеется большое количество полигонов, различные уровни детализации или запущено много других приложений, при экспорте
может не удаться записать все данные, и пользователь может потерять данные в Showcase.
- Экспортируйте в FBX-файл только нужные объекты. Скройте объекты, которые не должны быть в экспортируемом файле, и оптимизируйте
сцену перед экспортом больших иерархий.