장면에서 데칼 작업

 
 
 

재질 대체구성에 데칼 추가

데칼을 재질 대체구성에 추가할 수 있습니다. 각 대체구성에는 다른 재질 특성, 위치 또는 데칼 텍스처를 사용하는 동일한 데칼이 표시될 수 있습니다. 오브젝트에서 데칼의 순서도 재질 대체구성에 추가할 수 있습니다.

  1. 장면의 오브젝트에 데칼 및 기본 재질을 추가하고 배치합니다.
  2. A(또는 장면 > 대체구성) 키를 눌러 대체구성 인터페이스를 엽니다.
  3. 새 재질 라인업을 만듭니다.
  4. 데칼 그립을 선택하고 다음 대체구성 추가 버튼을 클릭합니다.
  5. 선택한 데칼 그립에 새 재질을 적용하거나 데칼 텍스처를 조정(Shift+M)하고 다른 대체구성을 추가합니다.
  6. 라인업에서 각 대체구성에 대한 아이콘을 클릭하여 차이점을 확인합니다.

    각 대체구성에서는 적용된 모든 오브젝트에 대해 데칼 사본을 만듭니다. 장면에서 재질의 양이 초과되지 않도록 하려면 데칼 대체구성을 만들기 전에 장면의 오브젝트를 최대한 많이 최적화합니다.

    대체구성 및 라인업에 대한 자세한 내용은 대체구성 설정을 참고하십시오.

데칼 성능 최적화

데칼은 장면에서 그리는 데 광범위한 시스템 리소스를 사용하며 장면의 상호 작용에 영향을 줄 수 있습니다. 데칼 성능을 향상시키려면 먼저 장면을 최적화(오브젝트 그룹화 및 엔티티 결합)한 다음 장면의 오브젝트에 데칼을 적용합니다.

결합에 대한 자세한 내용은 프레임 속도를 향상하기 위해 오브젝트 결합 및 분리를 참고하십시오.

오브젝트를 분리하기 전에 데칼을 제거하십시오. 단일 데칼이 있는 결합된 오브젝트가 20개의 오브젝트로 분리되면 20개의 데칼 사본이 장면 재질에 추가됩니다.

데칼 텍스처 이미지 권장 사항

데칼 텍스처에 사용된 이미지의 크기 및 유형은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 의도한 출력에 충분한 해상도 및 색상만 사용하십시오. 데칼 텍스처 이미지에 대한 몇 가지 일반적인 지침은 다음과 같으며 이에 제한되지는 않습니다.