재질 대체구성에 데칼 추가
데칼을 재질 대체구성에 추가할 수 있습니다. 각 대체구성에는 다른 재질 특성, 위치 또는 데칼 텍스처를 사용하는 동일한 데칼이 표시될 수 있습니다. 오브젝트에서 데칼의 순서도 재질 대체구성에 추가할 수 있습니다.
- 장면의 오브젝트에 데칼 및 기본 재질을 추가하고 배치합니다.
- A(또는 ) 키를 눌러 대체구성 인터페이스를 엽니다.
- 을 만듭니다.
- 데칼 그립을 선택하고 버튼을 클릭합니다.
- 선택한 데칼 그립에 새 재질을 적용하거나 데칼 텍스처를 조정(Shift+M)하고 다른 대체구성을 추가합니다.
- 라인업에서 각 대체구성에 대한 아이콘을 클릭하여 차이점을 확인합니다.
주
각 대체구성에서는 적용된 모든 오브젝트에 대해 데칼 사본을 만듭니다. 장면에서 재질의 양이 초과되지 않도록 하려면 데칼 대체구성을 만들기 전에 장면의 오브젝트를 최대한 많이 최적화합니다.
대체구성 및 라인업에 대한 자세한 내용은 대체구성 설정을 참고하십시오.
데칼 성능 최적화
데칼은 장면에서 그리는 데 광범위한 시스템 리소스를 사용하며 장면의 상호 작용에 영향을 줄 수 있습니다. 데칼 성능을 향상시키려면 먼저 장면을 최적화(오브젝트 그룹화 및 엔티티 결합)한 다음 장면의 오브젝트에 데칼을 적용합니다.
결합에 대한 자세한 내용은 프레임 속도를 향상하기 위해 오브젝트 결합 및 분리를 참고하십시오.
- 결합된 오브젝트에 적용된 데칼에서는 함께 결합된 모든 표면에 대해 단일 데칼만 사용합니다.
- 그룹화된 오브젝트 또는 선택한 여러 오브젝트에 적용된 데칼에서는 그룹이나 선택의 모든 오브젝트에 대해 데칼 사본을 만듭니다.
주
오브젝트를 분리하기 전에 데칼을 제거하십시오. 단일 데칼이 있는 결합된 오브젝트가 20개의 오브젝트로 분리되면 20개의 데칼 사본이 장면 재질에 추가됩니다.
데칼 텍스처 이미지 권장 사항
데칼 텍스처에 사용된 이미지의 크기 및 유형은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 의도한 출력에 충분한 해상도 및 색상만 사용하십시오. 데칼 텍스처 이미지에 대한 몇 가지 일반적인 지침은 다음과 같으며 이에 제한되지는 않습니다.
- 8비트 그레이스케일 TIFF 또는 PNG 형식 파일입니다.
- 이미지 파일에 추가 채널, 레이어 또는 투명도가 없습니다.
- 1000 x 1000 픽셀 미만입니다. 입력 크기는 비디오 메모리에 의해서만 제한되지만 표시하려는 데칼의 사본 수를 고려해야 합니다.