일반적으로 수천 개의 표면과 표면 패치로 구성된 수백 개의 부분이 있는 대형 생산 모델은 대화식으로 장면을 제작하거나 표시하는 동안 하드웨어 렌더링 성능(프레임 속도)이 현저하게 저하될 수 있습니다.
오거나이저에서 오브젝트를 결합하면 여러 생산 모델이 로드되고 나란히 표시된 상태에서도 상호 작용 성능을 향상시킬 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트를 결합하면 선택한 오브젝트 계층 구조가 편평화되어 프레임 속도가 빨라집니다. 그러나 데이터 손실(예: 재질 할당)을 방지하기 위해서는 워크플로우 지침을 따르고 가능할 때만 워크플로우를 수정해야 합니다.
중요한 데이터의 손실 없이 성공적으로 노드를 결합하려면 다음 작업 지침을 따릅니다.
이러한 두 개의 오브젝트를 결합하면 다음 결과를 얻을 수 있습니다.
결합된 오브젝트를 분리하면 작업(예: 노멀 대칭 이동, 중복된 표면 제거, 다른 대체구성 또는 동작을 추가하기 위해 형상 분할)할 결합된 형상의 부분에 액세스할 수 있습니다.
분할은 결합 작업의 실행 취소(편집 > 실행 취소)와 다릅니다. 분할은 오브젝트 계층을 유지하지만 결합된 오브젝트에 액세스할 수 있습니다. 실행 취소는 장면 세션 내의 원래 오브젝트 계층 구조로 되돌리는 것입니다.