複数のオブジェクトのマテリアルおよびトランスフォームが同じ場合は、再生パフォーマンスを向上させるために、それらのオブジェクトを結合することを検討してください。詳細については、「品質に合わせてハードウェア レンダリングを最適化する」を参照してください。
アニメートされるオブジェクトのうちの一部がバリエーションに含まれている場合もあります。また、アニメーションはストーリーボード スライドから実行できます。
FBX を読み込む場合に利用できるオプションは、使用するアニメーション アプリケーションによって異なります。Autodesk Maya および Autodesk 3DStudio Max では FBX が完全にサポートされているので、これらのソフトウェアでこの作業を行うことをお勧めします。
キーフレーム設定された単純なトランスフォーム(変換、回転、スケールなど)、およびインバース キネマティクス、ダイナミクス、またはその他のノードベースのアニメーション手法から派生したベイク処理されたアニメーションがサポートされています。
頂点単位のアニメーションおよび変形アニメーションはサポートされていません。
すべてのシーン アニメーションを同時に作成して書き出す必要はありません。複数のアニメーション動作を作成できます。また、各動作には、独自の再生コントロールが用意されていますが、動作を同時に再生できるようにリンクしたり、複雑なプレゼンテーションを作成するために動作をスライドに追加したりすることができます。