Showcase est capable d'afficher une scène dans un rendu matériel (image de gauche ci-dessus) ou un rendu de lancer de rayons (en haut à droite). Le rendu matériel correspond à la méthode d'affichage par défaut pour les scènes. Chaque mode de rendu
possède des propriétés et des avantages distincts, tandis que les flux de travail et les outils pour la préparation de données,
la présentation et la sortie restent identiques, quel que soit le mode utilisé. Il est facile de basculer entre les modes
de rendu matériel et de lancer de rayons et l'apparence de la scène est conservée dans les limites de chaque mode.
Pour activer le lancer de rayons, appuyez sur la touche R à tout moment. Pour rétablir le rendu matériel (avec l'affichage des ombres et des ombres ambiantes activé), appuyez sur
la touche D. Pour plus d'informations sur le passage d'un mode de rendu à l'autre, reportez-vous à la rubrique Basculement entre les styles visuels.
A propos du rendu matériel
Avantages du rendu matériel :
- Utilisation de la GPU (carte vidéo) pour calculer et afficher la scène.
- Temps de réponse rapide (images par seconde) sur le matériel adapté.
- Facilité de manipulation des objets, des matériaux, des textures et des caméras grâce au temps de réponse.
- Génération très rapide d'images et de vidéos à grande résolution.
Avec le rendu matériel, le type et la taille de la mémoire de la carte vidéo ont une incidence sur les performances.
A propos du lancer de rayons
Le lancer de rayons permet de générer des effets visuels réalistes en traçant des "rayons" à partir de chaque pixel rendu
dans la scène en 3D, qui par la suite rebondissent, se plient et créent des effets visuels similaires à ceux de l'éclairage
réel. Dans Showcase, le lancer de rayons est visuellement similaire au rendu matériel, mais il ajoute beaucoup de nouveaux
effets.
Avantages du lancer de rayons :
- Utilisation de l'unité centrale (processeurs de l'ordinateur) pour calculer et afficher la scène.
- Indicateurs visuels de très haute qualité, avec des ombres réalistes, de la transparence et des réflexions.
- Amélioration des environnements, des lumières d'accentuation et des matériaux avec de nouvelles propriétés et fonctions.
- Optimisation possible pour une meilleure interactivité ou qualité de sortie finale.
Avec le lancer de rayons, le nombre et la vitesse des processeurs ont une incidence sur les performances.
Autres éléments concernant le lancer de rayons que vous devriez connaître :
- Le lancer de rayons dans Showcase peut être à la fois interactif (la scène peut être manipulée lors de la mise à jour du lancer
de rayons) et hors ligne pour la sortie (la scène peut être rendue dans une taille ou un niveau de qualité quelconque, et
enregistrée sur le disque immédiatement).
- Le lancer de rayons interactif peut améliorer progressivement la qualité lorsque la scène est statique.
- Les effets avancés du lancer de rayons peuvent être ajoutés et contrôlés séparément à l'aide de valeurs prédéfinies dans la
fenêtre .
Types d'effets du lancer de rayons
Outre l'affichage des éléments visibles dans le rendu matériel, le lancer de rayons crée des effets visuels qui permettent
d'améliorer la qualité de l'image. Certains de ces effets sont basés sur les matériaux de la scène, tandis que d'autres requièrent
l'utilisation d'une valeur prédéfinie de qualité de lancer de rayons pour visualiser l'effet. Certains effets sont répertoriés
ci-dessous, dans l'ordre ou selon leur séquence dans les valeurs prédéfinies.
- Réflexions et transparences par lancer de rayons : les objets peuvent se refléter eux-mêmes, refléter l'environnement et d'autres objets de la scène. L'effet est contrôlé par
les propriétés de matériau. La de la réflexion et de la transparence indiquée dans la fenêtre permet de définir le nombre de réflexions visibles à la fois.
- Réfraction : les objets vus à travers un matériau transparent apparaissent déformés en fonction de l'indice de réfraction de ce matériau,
à l'instar des lentilles et des supports transparents dans la réalité. L'effet est contrôlé dans les propriétés de matériau.
- Absorbance : la transparence des matériaux peut être colorée et limitée en profondeur en simulant l'absorbance de lumière en fonction
de l'épaisseur. L'effet est contrôlé dans les propriétés de matériau.
- Ombres par lancer de rayons : les objets peuvent projeter des ombres précises sur eux-mêmes, sur les autres objets de la scène ou sur l'environnement.
Les lumières d'accentuation de la scène peuvent également projeter des ombres dans le mode de lancer de rayons et la consistance
des ombres peut varier en fonction de la distance et la taille de l'éclairage. L'effet est contrôlé par les propriétés de
lumières d'accentuation et activé dans les valeurs de qualité du lancer de rayons prédéfinies.
- Ombres ambiantes par lancer de rayons : tous les objets peuvent avoir des ombres ambiantes (ombres à partir d'une lumière autour de la scène) calculées par le lancer
de rayons. Contrairement à la , cet effet ne requiert pas de calcul préalable et n'est pas visible dans le rendu matériel. L'effet est activé dans les valeurs
prédéfinies de qualité du lancer de rayons.
- Illumination globale : tous les objets peuvent avoir un "éclairage indirect" simulé projeté sur leur surface à partir d'autres objets et de l'environnement.
Cela va éclaircir la scène dans les zones bénéficiant d'un éclairage puissant. L'effet est activé dans les valeurs prédéfinies
de qualité du lancer de rayons.