Paramètres de Réflectivité et mise en surbrillance

 
 
 
Conseil

Pour afficher les paramètres d'un matériau spécifique, sélectionnez un objet contenant ce matériau et appuyez sur Ctrl + M, ou cliquez avec le bouton droit sur l'échantillon de matériau dans l'interface utilisateur "Matériaux de la scène" et choisissez Propriétés du matériau.

Afficher les réflexions pour ce matériau

Active les réflexions pour ce matériau.

Réfléchir l'environnement

Refléter l'environnement actif en mode de rendu matériel, ainsi que d'autres objets de la scène en mode de rendu Lancer de rayons.

Utiliser une texture de réflexion

Utilisez une texture de réflexion lorsque vous souhaitez que vos matériaux reflètent autre chose que l'arrière-plan de l'environnement.

Remarque

Les textures de réflexion remplacent toutes les autres réflexions du lancer de rayons. Cela signifie que tous les objets de ce matériau reflètent uniquement la texture en modes Matériel et Lancer de rayons, et que les autres objets ne sont pas reflétés. En mode Lancer de rayons, le matériau peut alors sembler moins réfléchissant.

La texture de réflexion doit être une image panoramique au format "croisé vertical". Le fichier image doit avoir un rapport de linéarité de 3:4 et des dimensions en pixels d'une puissance de 2 (24 x 32, 384 x 512, etc.). Le format de l'image peut être standard (JPG, PNG, BMP) ou High Dynamic Range (HDR, EXR).

Réflectivité
Divers matériaux se reflètent différemment selon leur angle de vue. Par exemple, en regardant directement une surface plane, vous pouvez voir pas ou peu de réflexion ; mais en la regardant sous un angle oblique, vous pouvez clairement voir les réflexions. Cet effet est également appelé Fresnel. Utilisez le menu Réflectivité pour déterminer si vous souhaitez que la réflectivité varie en fonction de l'angle de vision.
  • Constante sur toute la surface  : la luminosité des réflexions est constante sur toute la surface (valeur par défaut). Ajustez la réflectivité globale en faisant glisser la glissière Réflectivité globale qui s'affiche. La réflectivité totale est atteinte lorsque vous faites glisser la glissière tout à fait à droite (1.000).
  • Dépend de l'angle de vision  : Les réflexions sont plus importantes sur les zones de la surface affichées de profil et plus faibles sur les zones de la surface affichées directement. Ajustez cet effet en utilisant le graphique de réflectivité qui apparaît.

    La fonction mathématique associée à l'angle de vue pour la quantité de réflexion est appelée "fonction de Fresnel" et elle utilise trois paramètres : Altération, Echelle et Puissance. Le quatrième paramètre, Max., empêche la réflectivité de dépasser une certaine valeur.

    La formule est la suivante : réflectivité = altération + (échelle * (1,0 - cos(angle de vue))**puissance)). Vous pouvez essayer de saisir ces valeurs directement ou utiliser le graphique de réflectivité pour modifier la fonction de Fresnel. Lorsque vous modifiez la courbe du graphique, l'aspect du matériau est mis à jour dans la vue.

    Modifiez la réflectivité en cliquant et en déplaçant les poignées. Le côté gauche du graphique représente la réflectivité du matériau lorsqu'il est affiché directement ("au centre"). La partie droite représente la réflectivité du matériau lorsqu'il est affiché sous un angle oblique ("de profil").

    Reportez-vous à la rubrique Exemples de réflectivité.

Taille du reflet

Permet de contrôler la taille des reflets brillants ou des impacts lumineux sur la surface. (Cette valeur est parfois appelée excentricité.) Cette valeur a une incidence sur la direction de la lumière définie à l'aide de la glissière Lumière d'environnement de la fenêtre Eclairage et ombrage directionnels.

Conseil

Pour que les surfaces soient considérées comme des surfaces brillantes, le reflet doit être de petite taille et la valeur de transition de reflet doit être élevée. Pour que les surfaces soient considérées comme des surfaces mates, la taille de reflet spéculaire doit être de grande taille et la valeur de transition de reflet doit être peu élevée.

Transition de reflet

Permet de moduler l'intensité du reflet spéculaire. (Cette valeur est également appelée atténuation spéculaire.) En d'autres termes, elle affecte la façon dont le reflet se diffuse dans les zones les plus sombres. Tout comme la taille du reflet, cette valeur a une incidence sur la direction de la lumière définie à l'aide de la glissière Lumière d'environnement de la fenêtre Eclairage et ombrage directionnels.

Type de réflexion
Utilisez cette liste déroulante pour contrôler la teinte de la réflexion. Vous pouvez teinter la réflexion avec la couleur du matériau, avec une couleur personnalisée ou pas du tout. Si vous choisissez l'option Couleur personnalisée, des commandes apparaissent, qui vous permettent de choisir une couleur ou une texture d'image. Reportez-vous à la rubrique Paramètres de couleur
Absorption de réflexion
(indisponible lorsque le type de réflexion personnalisée est sélectionné.) Atténue la réflexion en éliminant de la lumière qui s'échappe de la surface réflective. Utilisez cette option parallèlement à la glissière Réflectivité globale ou le graphique de réflectivité, sous Réflectivité. Convient aux surfaces telles que l'aluminium ou l'or. Par exemple, l'or a tendance à fortement refléter les autres couleurs présentes dans la scène, ce qui pourrait ne pas convenir. Vous pouvez réduire cet effet en augmentant l'absorption de réflexion.
Activer réflexions et réfractions floues
Active le flou et active la glissière Rugosité associée. Utile pour simuler des matériaux réfléchissants ou transparents dont la surface n'est pas parfaitement lisse (par exemple, du verre ou du métal sableux).

Exemples d'utilisation :

  • Prenez une surface en chrome hautement réfléchissante et utilisez le flou pour la faire ressembler à de l'argent ou de l'aluminium.
  • Avec le cuir beige et le Relief activé, diminuez la réflectivité et utilisez le flou pour que l'aspect de la surface inférieure se rapproche du plastique.
  • Avec les matériaux Verre, ajoutez une texture en relief et utilisez le flou de réflectivité pour créer un effet de verre « dépoli ».
  • Avec l'or, augmentez la réflectivité et utilisez le flou pour lui donner un éclat réaliste.
  • Si vous souhaitez obtenir une surface polie, cliquez sur Rugosité.
  • Si vous souhaitez obtenir une surface brillante, réduisez ou désactivez l'option de flou.
  • Sur les surfaces en bois, pour obtenir une finition patinée, activez le flou, ajouter de la rugosité et un peu de réflectivité.