Ändern der Detailgenauigkeit eines importierten Objekts

 
 
 

DG-Einstellungen werden auf importierte Objekte gemäß Definition im Fenster Importeinstellungen angewendet. (Weitere Informationen finden Sie unter Info über Importeinstellungen für 3D-Modelle.) Normalerweise sollten Sie die Detailgenauigkeit von Objekten nicht ändern müssen, es sei denn, Sie beobachten Leistungs- oder Anzeigeprobleme. Wenn beispielsweise abgerundete Oberflächen (z. B. Räder) nicht glatt dargestellt werden, müssen Sie unter Umständen die Oberflächenqualität erhöhen und die Tessellation der Datei wiederholen. Wenn die Systemleistung beeinträchtigt wird, erkennt Showcase das Problem wahrscheinlich und fordert im Importstatus-Fenster zu einer Eingabe auf (im Folgenden beschrieben). Sie können die Detailgenauigkeit von Objekten jederzeit manuell wie folgt ändern:

  1. Wählen Sie Datei > Importieren > Fenster Importstatus.
  2. Klicken Sie im Importstatus-Fenster mit der rechten Maustaste auf das Objekt, dessen Detailgenauigkeit Sie ändern möchten.
  3. Wählen Sie eine DG-Einstellung aus dem Kontextmenü aus. Weitere Informationen dazu finden Sie im nächsten Abschnitt: Welche Einstellung für die Detailgenauigkeit sollte verwendet werden?
  4. Der Status der A3G-Datei ändert sich in „Aktualisierung erforderlich“. Klicken Sie zum Abschließen der erneuten Tessellation auf Konvertieren.

Welche Einstellung für die Detailgenauigkeit sollte verwendet werden?

Im Fenster Konvertierungseinstellungen ändern gibt es sechs mögliche Einstellungen. (Weitere Informationen finden Sie in der vorhergehenden Vorgehensweise: Ändern der Detailgenauigkeit eines importierten Objekts.)

Die ersten drei Arten sind Skripte, die ein Set von Detailgenauigkeiten für das Modell erstellen. Diese Detailgenauigkeiten werden im Arbeitsspeicher gespeichert und von Showcase zur Optimierung der Ansicht während Ihrer Arbeit verwendet. Sie werden beim Import oder beim Wechsel von einer Einstellung zu einer anderen erstellt. Die anderen drei Einstellungen sind einzelne Detailgenauigkeiten, die verwendet werden können, wenn die Skripte zu viele Polygone für die Szene erstellen.

Anmerkung

Wenn Sie die Tessellation ändern, müssen Sie die Umgebungsschatten neu berechnen.