DG-Einstellungen werden auf importierte Objekte gemäß Definition im Fenster Importeinstellungen angewendet. (Weitere Informationen
finden Sie unter Info über Importeinstellungen für 3D-Modelle.) Normalerweise sollten Sie die Detailgenauigkeit von Objekten nicht ändern müssen, es sei denn, Sie beobachten Leistungs-
oder Anzeigeprobleme. Wenn beispielsweise abgerundete Oberflächen (z. B. Räder) nicht glatt dargestellt werden, müssen Sie
unter Umständen die Oberflächenqualität erhöhen und die Tessellation der Datei wiederholen. Wenn die Systemleistung beeinträchtigt
wird, erkennt Showcase das Problem wahrscheinlich und fordert im Importstatus-Fenster zu einer Eingabe auf (im Folgenden beschrieben).
Sie können die Detailgenauigkeit von Objekten jederzeit manuell wie folgt ändern:
- Wählen Sie .
- Klicken Sie im Importstatus-Fenster mit der rechten Maustaste auf das Objekt, dessen Detailgenauigkeit Sie ändern möchten.
- Wählen Sie eine DG-Einstellung aus dem Kontextmenü aus. Weitere Informationen dazu finden Sie im nächsten Abschnitt: Welche
Einstellung für die Detailgenauigkeit sollte verwendet werden?
- Der Status der A3G-Datei ändert sich in „Aktualisierung erforderlich“. Klicken Sie zum Abschließen der erneuten Tessellation
auf .
Welche Einstellung für die Detailgenauigkeit sollte verwendet werden?
Im Fenster Konvertierungseinstellungen ändern gibt es sechs mögliche Einstellungen. (Weitere Informationen finden Sie in der
vorhergehenden Vorgehensweise: Ändern der Detailgenauigkeit eines importierten Objekts.)
Die ersten drei Arten sind Skripte, die ein Set von Detailgenauigkeiten für das Modell erstellen. Diese Detailgenauigkeiten
werden im Arbeitsspeicher gespeichert und von Showcase zur Optimierung der Ansicht während Ihrer Arbeit verwendet. Sie werden
beim Import oder beim Wechsel von einer Einstellung zu einer anderen erstellt. Die anderen drei Einstellungen sind einzelne
Detailgenauigkeiten, die verwendet werden können, wenn die Skripte zu viele Polygone für die Szene erstellen.
- : Dieses Skript erstellt drei verschiedene Detailgenauigkeiten in einem breiten Bereich. Die meisten Objekte sehen mit dieser
Einstellung gut aus, obgleich Sie ggf. feststellen werden, dass sie für Außenszenen mit großen Objekten, möglicherweise mit
Ausgangsebenen, zu bevorzugen ist, wo Sie evtl. von Zeit zu Zeit leichte Nahaufnahmen verwenden.
- : Dieses Skript erstellt drei Detailgenauigkeiten, die für größere Bauteile optimiert sind. Kleine Details werden nicht so
gut gerendert, allerdings erzeugt dieses Skript weniger Polygone als das All-Purpose-Skript und kann daher möglicherweise
zu einer besseren Leistung bei mittleren und großen Objekten führen.
- : Dieses Skript erstellt drei Detailgenauigkeiten, die für kleinere Bauteile optimiert sind. Es werden mehr Polygone erstellt,
was aber in einer guten Qualität von (physikalisch) kleineren Szenen resultiert. Auch bei mittelgroßen Szenen mit vielen kleinen
Details, die für den Benutzer wichtig sind, können gute Ergebnisse erzielt werden. Verwenden Sie diese Einstellung für kleine
bis mittelgroße Modelle, wie einen Schlittschuh oder ein Armaturenbrett, nicht jedoch für große geschwungene Oberflächen oder
Konturen.
- : eine Detailgenauigkeit mit einer kleineren Anzahl von Polygonen. Bietet eine gute Leistung bei großen Modellen mit geringerer
Qualität bei Nahaufnahmen.
- : eine Detailgenauigkeit mit einer mittleren Anzahl von Polygonen. Gut geeignet für mittelgroße Modelle.
- : eine Detailgenauigkeit mit einer großen Anzahl von Polygonen. Gut geeignet für kleine Modelle, hat jedoch größere Auswirkungen
auf die Leistung.
Anmerkung
Wenn Sie die Tessellation ändern, müssen Sie die Umgebungsschatten neu berechnen.