Tesselation ist der Prozess der Unterteilung einer Oberfläche in kleinere Polygone (Konturen) für das Rendern. Je kleiner die Polygone, desto genauer wird die Darstellung, aber desto höher die Auswirkungen auf die Leistung.
Was sind Detailgenauigkeiten und wie wirken sie sich auf die Oberflächenqualität aus?
Detailgenauigkeiten (DG) sind die verschiedenen Stufen der Tesselation für CAD-Modelle (Computer-Aided Design). In der Regel variieren Detailgenauigkeiten zwischen schlechter Qualität (größere Polygone, schlechte Oberflächenqualität und hohe Rendergeschwindigkeit) und guter Qualität (kleine Polygone, hervorragende Oberflächenqualität, aber evt. schlechte Renderzeit).
Beispiel: Die Kugel in der folgenden Abbildung wird mit niedriger bis hoher Detailgenauigkeit (von links nach rechts) angezeigt.