ヘアを別のオブジェクトと衝突させる
 
 
 

ヘアとサーフェスが相互に影響を与えるようにするには、サーフェスと衝突するヘアを設定する必要があります。コリジョン オブジェクトに設定できるのは、NURBS サーフェスまたはポリゴン サーフェスです。レッスンの次の部分では、球体と衝突するカーテンを設定後、シミュレーションを再生します。

カーテンを衝突させるために延長するには

  1. ヘア システムを選択するには、ヘア カーブを囲むようにドラッグし、ヘア > 選択項目の変換 > ヘア システム(Hair > Convert Selection > to Hair Systems)を選択します。
  2. アトリビュート エディタの hairSystemShape1 タブで、次のようにヘア システム アトリビュートを設定します。
    • ヘア グループと全体のシェイプ(Clump and Hair Shape)セクションでヘア グループの幅(Clump Width)を 0 に設定します。
    • ダイナミクス(Dynamics)セクションで固さ(Stiffness)を 0 に設定します。

ヘアを球体と衝突させるには

  1. ヘア システムと球体を選択(ヘア カーブと球体付近をドラッグ)します。
  2. ヘア > コリジョンの作成(Hair > Make Collide)を選択します。
  3. シミュレーションを再生します。

    球体は、通過時に 1 房のヘアを押しながら、カーテンに衝突するようになります。