以下の手順では、2D のカーテン レールをプレーンからモデリングし、ヘアをアタッチします。次に後でコリジョン オブジェクトとして使用される球体をシーン内に追加して、キーフレームを設定します。
ヘアを使ってカーテンを作成するには
- NURBS プレーンを作成するには、を選択し、シーンでクリック & ドラッグして、プレーンを作成します
(インタラクティブ プリミティブ作成オプションを事前にオフにした場合は、シーンを 1 回クリックするだけで、原点にプリミティブを作成できます)。
- 以下のイメージのように、を使って、X 方向のプレーンのサイズを変更します。
- プレーンを選択した状態で を選択して次のオプションを設定し、をクリックします。
- を に設定します。
- を 20 に、を 1 に設定します。
- を 0 に設定します。
- を 0 に設定します。
- を 12 に設定します。
- を 10 に設定します。
- 、、の各オプションをオフにします。
ヘアが作成され、プレーンにアタッチされます。
- プレーンを選択し、 でプレーンを回転しヘアがプレーンの下側に表示されるようにします。その後、以下のイメージのように でプレーンを Y 軸に沿って上に移動してヘアの一番下が地表プレーンにちょうど接触するようにします(プレーンを選択するときに、ヘアを選択しないようにしてください)。
- ディレクショナル ライトを作成し()、次の操作を実行します。
- ライトをカーテンの上と左に動す
- カーテンの方を向くようにライトを回転する
- ライトの アトリビュート エディタ( + a)でセクションに移動し、の値を 1.5 に変更します。
- NURBS 球体を作成し()、カーテンの前に来るように Z 軸に沿って動かします。
- 球体の開始キーフレームを設定するには、次の手順を行います。
- でフレーム 1 に移動します。
- では、、 および チャンネルをドラッグにより選択します。
- チャンネルを右クリックして、を選択します。
- 下のイメージにあるように、球体にキーフレームを設定し、カーテンを通して移動するには、次の手順を行います。
- でフレーム 100 に移動します。
- 下のイメージのように、Z 方向に球体を移動します。
- で、チャンネルを選択します。
- チャンネルを右クリックして、を選択します。
- タイム スライダを 0 に巻き戻し、アニメーションを再生します。
球体はカーテンがないかのようにカーテンを通り過ぎます。次の手順では、球体をヘアのコリジョン オブジェクトとして設定します。