カーテンのシーンをセットアップする
 
 
 

以下の手順では、2D のカーテン レールをプレーンからモデリングし、ヘアをアタッチします。次に後でコリジョン オブジェクトとして使用される球体をシーン内に追加して、キーフレームを設定します。

ヘアを使ってカーテンを作成するには

  1. NURBS プレーンを作成するには、作成 > NURBS プリミティブ > プレーン(Create > NURBS Primitives > Plane)を選択し、シーンでクリック & ドラッグして、プレーンを作成します

    (インタラクティブ プリミティブ作成オプションを事前にオフにした場合は、シーンを 1 回クリックするだけで、原点にプリミティブを作成できます)。

  2. 以下のイメージのように、スケール ツールを使って、X 方向のプレーンのサイズを変更します。
  3. プレーンを選択した状態でヘア > ヘアの作成(Hair > Create Hair) を選択して次のオプションを設定し、ヘアの作成をクリックします。
    • 出力NURBS カーブ(NURBS Curves)に設定します。
    • U の数(U Count)を 20 に、V の数(V Count)を 1 に設定します。
    • パッシブ フィル(Passive Fill)を 0 に設定します。
    • ランダム化(Randomization)を 0 に設定します。
    • ヘア単位のポイント(Points per Hair)を 12 に設定します。
    • 長さ(Length)を 10 に設定します。
    • レスト カーブの作成(Create Rest Curves)エッジで制限(Edge Bounded)均一化(Equalize)の各オプションをオフにします。

    ヘアが作成され、プレーンにアタッチされます。

  4. プレーンを選択し、回転ツール(Rotate Tool) でプレーンを回転しヘアがプレーンの下側に表示されるようにします。その後、以下のイメージのように移動ツール(Move Tool) でプレーンを Y 軸に沿って上に移動してヘアの一番下が地表プレーンにちょうど接触するようにします(プレーンを選択するときに、ヘアを選択しないようにしてください)。
  5. ディレクショナル ライトを作成し(作成 > ライト > ディレクショナル ライト(Create > Lights > Directional Light))、次の操作を実行します。
    • ライトをカーテンの上と左に動す
    • カーテンの方を向くようにライトを回転する
    • ライトの アトリビュート エディタ( + a)でディレクショナル ライト アトリビュート(Directional Light Attributes)セクションに移動し、強度(Intensity)の値を 1.5 に変更します。
  6. NURBS 球体を作成し(作成 > NURBS プリミティブ > 球体(Create > NURBS Primitives > Sphere))、カーテンの前に来るように Z 軸に沿って動かします。
  7. 球体の開始キーフレームを設定するには、次の手順を行います。
    • タイム スライダでフレーム 1 に移動します。
    • チャンネル ボックス(Channel Box)では、XY および Z チャンネルをドラッグにより選択します。
    • チャンネルを右クリックして、選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
  8. 下のイメージにあるように、球体にキーフレームを設定し、カーテンを通して移動するには、次の手順を行います。
    • タイム スライダでフレーム 100 に移動します。
    • 下のイメージのように、Z 方向に球体を移動します。
    • チャンネル ボックスで、移動 Z(Translate Z)チャンネルを選択します。
    • チャンネルを右クリックして、選択項目のキー設定を選択します。
  9. タイム スライダを 0 に巻き戻し、アニメーションを再生します。

    球体はカーテンがないかのようにカーテンを通り過ぎます。次の手順では、球体をヘアのコリジョン オブジェクトとして設定します。