ペイント エフェクト ブラシをヘアに割り当てる
 
 
 

ペイント エフェクト ブラシをヘア システムに割り当てて、各種のエフェクトを完成することができます。次の手順では、赤のビーズ ブラシをヘア システムに適用し、ビーズ付きカーテンを作成します。次にブラシとヘア システム設定を変更し、目的の外観を完成させます。

ヘア カーテンをビーズ付きカーテンにするには

  1. ヘア システムを選択するには、ヘア カーブ付近をドラッグし、ヘア > 選択項目の変換 > ヘア システム(Hair > Convert Selection > to Hair Systems)を選択します。
  2. ウィンドウ > 一般エディタ > バイザー(Window > General Editors > Visor)を選択してバイザーを開きます。
  3. glass フォルダに移動し、beadsRed.mel ブラシを選択します。
  4. ヘア > ヘアにペイント エフェクト ブラシを割り当て(Hair > Assign Paint Effects Brush to Hair)を選択します。

    ビーズはシーン ビューでは表示されませんが、後から mental ray for Maya レンダラでレンダーすると表示されます。レンダー時にビーズ付きカーテンに見えるように、ブラシを少し調整する必要があります。

  5. アトリビュート エディタhairSystemShape1 タブで、次のように設定します。
    • ビーズが 1 房になるようにヘア グループごとのヘア(Hairs Per Clump)を 1 に設定します。
    • ヘアの幅(Hair Width)を 0.03 に設定します。
    • シェーディング(Shading)セクションのヘア カラー スケール(Hair Color Scale)で、ヘア カラー(Hair Color)を白に設定し、ブラシのビーズのカラーが表示されるようにします。
    • ヘア カラー スケール(Hair Color Scale)セクションでスペキュラ カラー(Specular Color)を赤に設定します。
    • ディスプレイスメント(Displacements)セクションでノイズ(Noise)を 0.5 にし、ビーズの外観と動作にいくらかのバラエティーを持たせます。
  6. アトリビュート エディタbeadsRed タブで、テクスチャリング(Texturing)セクションに移動し、ビーズがリアルなビーズの大きさに見えるように、繰り返し U(Repeat U)を 10 に変更します (beadsRed タブアトリビュート エディタに表示されない場合は、ヘア カーブを再度選択します。これで beadsRed タブが表示されるようになるはずです)。
  7. mental ray for Maya でレンダーするには、ペイント エフェクトをポリゴンに変換する必要があります。 ヘア カーブを囲むようにドラッグしてヘア システムを選択し、修正 > 変換 > ペイント エフェクトをポリゴンに(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)を選択します。
  8. カーテンの近くにドリー インし( + )、 ボタンをクリックして、カレント フレームをレンダーします。