Maya のレンダラ

 
 
 

ここまでは、リンゴとその他のサーフェスをシェーディングした結果をシーン ビューで見てきました。このビューでは、Maya はコンピュータのグラフィック ハードウェアを使用してシェーディングとテクスチャを表示します。

次に、レンダラを使用して最終的なレンダー イメージを作成します。このレッスンでは、Interactive Photorealistic Rendering (IPR)と、Maya ハードウェア 2.0 レンダラを使用したレンダリングについて学習します。

レンダリング時間は、サーフェス ジオメトリの複雑さや、シェーダ、ライティング、およびシーン内のその他の視覚的な要素の存在によって異なります。

次の表に、Maya のさまざまなタイプのレンダラと各レンダラの用途の概要を示します。

レンダラ 用途

mental ray® for Maya® レンダラ

ホストとネットワークのパラレル レンダリング、ソフト シャドウのエリア ライト ソース、グローバル イルミネーション、コースティクス(ライト パターン)など、排他的で高度なレンダリング機能を含む汎用レンダラです。

Maya ソフトウェア レンダラ

幅広い機能を備えた汎用レンダラです。プロシージャ テクスチャやランプなどの複雑なシェーディング ネットワークを含む高画質のイメージを生成できます。ソフトウェア レンダリングは、使用しているマシンのプロセッサによって計算されます。

Interactive Photorealistic Rendering (IPR)

最終的なレンダーしたイメージにインタラクティブな調整を行うために使用する、Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya レンダラの 1 つの機能です。シェーディングとライティングのアトリビュートをリアル タイムに調整できます。これを行うと、IPR によりレンダーしたイメージが自動的に更新されて、変更結果が表示されます。IPR は、ディスクにレンダーする前にイメージを微調整するのに便利です。

Maya ベクター レンダラ

さまざまなビットマップ イメージ フォーマット(IFF、TIFF)、または 2D ベクトル フォーマット(SWF、AI、EPS、SVG)で、様式化されたレンダリング(たとえば、カートゥーン、トーン アート、ライン アート、隠線、ワイヤフレーム)を生成するのに使用する特殊レンダラです。Maya ベクター レンダラは、Web に対応したイメージをレンダーするのによく使用します。

Maya ハードウェア レンダラ

マシンのグラフィックス カードを使用して計算を行う汎用レンダラです。ソフトウェア レンダリングを使用する場合よりも短い時間で放送用解像度のイメージを生成できます。場合によっては、最終的な配布をするのに十分な質であることもあります。

Maya ではシーン ビューでハードウェア レンダラが使用されます。ハードウェア レンダラを使用してバッチ レンダーするよう選択することもできます。

シーン ビューで、次のいずれかを使用してレンダーすることができます。

  • 既定精度のレンダリング(Default Quality Rendering): 描画時間を短縮した低精度レンダー
  • 高精度レンダリング(High Quality Rendering): 高精度レンダー
  • ビューポート 2.0 (Viewport 2.0): 大きなシーンを最適化する高パフォーマンスの高精度レンダー

レンダー > 使用するレンダラ > Maya ハードウェア(Render > Render using > Maya Hardware)を選択して、高精度レンダラを使用したバッチ レンダーを行ったり、レンダー > 使用するレンダラ > Maya ハードウェア 2.0 (Render > Render Using > Maya Hardware 2.0)を選択して、ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)を使用したバッチ レンダーを行うこともできます。

レンダー ビュー(Render View)ウィンドウ

シーンをレンダーすると、レンダーしたイメージはレンダー ビューと呼ばれる独自のウィンドウに表示されます。既定ではレンダー ビューはシーン ビュー(パース ビュー)と同じカメラを使用しますが、レンダー ビューには特定のレンダリング機能も含まれています。

次の表に、レンダー ビューとシーン ビューの違いを示します。

  シーン ビュー(Scene View) レンダー ビュー(Render View)

ディスプレイ

3D オブジェクト シーン

2D レンダーしたイメージ

サーフェス

モデリングしたサーフェス、グリッド、頂点、カーブ、およびオブジェクト マニピュレータ

シェーディングされたサーフェスのみ

バックグラウンド

既定のグレーのバックグラウンド

既定で黒のバックグラウンド。マテリアルが適用され、照らされているオブジェクトだけが表示されます。

低い精度および忠実度

最終的なレンダー形式において、高画質のカラーとテクスチャが表示されます。