オブジェクトのシェーディング マテリアルを微調整する

 
 
 

シーンのシェーディング マテリアルを微調整して、オブジェクトをよりリアルに見せることができます。次の手順では、カウンタにプロシージャ テクスチャを、リンゴにランプ テクスチャを接続します。これらのテクスチャを各サーフェスのシェーディング マテリアルのカラー アトリビュートに接続すると、サーフェスに自然な変化がつきます。テクスチャを接続するときは、シェーディング ネットワークを作成します。シェーディング ネットワークについては、レッスンの後半で詳しく学習します。

プロシージャ テクスチャは、アルゴリズムまたは数学的な公式に基づいて計算される 2D または 3D テクスチャです。これは、ランダムなパターンを作成するのに便利です。ランプ テクスチャは、イメージ上でカラーまたはグレースケール値が変化する、2D テクスチャまたはカラーの変化です。

カウンタのサーフェスにプロシージャ テクスチャを接続するには

  1. パース ビューでカウンタのサーフェスを右クリックし、マテリアル アトリビュート(Material Attributes)を選択します。

    counter_lambert マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)が表示されます。

  2. カラー(Color)スライダの右にあるマップ(Map)ボタンをクリックします。

    レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示され、カウンタのサーフェスに割り当てた Lambert マテリアルのカラー(Color)アトリビュートに接続できるさまざまなテクスチャのリストが表示されます。

  3. レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウで、Maya > 3D テクスチャ > 花崗岩(Maya > 3D Textures > Granite)を選択します。

    プロシージャ テクスチャを使用すると、レンダー時にカウンタが花崗岩を使った調理台のような外観になり、シーンにコンテキストが提供されます。

  4. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、花崗岩アトリビュート(Granite Attributes)フィラー カラー(Filler Color)を次のように既定の黒みを帯びた赤茶色からベージュ色に変更します。
    • フィラー カラー(Filler Color)の右にあるカラー サンプルをクリックします。
    • カラー チューザ(Color Chooser)ウィンドウでベージュ色を選択します。
  5. [6]キーを押してワークスペースをテクスチャ モードで表示し、シーン ビューで花崗岩テクスチャの可視化を確認します。

リンゴのサーフェスにランプ テクスチャを接続するには

  1. リンゴを右クリックし、マーキング メニューからマテリアル アトリビュート(Material Attributes)を選択します。

    アトリビュート エディタ(Attribute Editor)が更新され、appleSkin_blinn マテリアルのプロパティが表示されます。

  2. カラー(Color)スライダの右にあるマップ(Map)ボタンをクリックします。

    レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示され、リンゴに割り当てた Blinn マテリアルのカラー(Color)アトリビュートに接続できるさまざまなテクスチャ パターンのリストが表示されます。

  3. Maya > 2D テクスチャ > ランプ(Maya > 2D textures > Ramp)を選択します。

    このテクスチャは、選択した連続するカラーにグラデーションを作成します。ランプ テクスチャを適用すると、リンゴの表面のカラーがリアルに変化するようになります。

  4. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ランプ アトリビュート(Ramp Attributes)で、タイプ(Type)U ランプ(U Ramp)に変更します。

    ランプのタイプ(Ramp Type)は、カラーが変化する方向を示します。U ランプは、オブジェクトに対して垂直方向に直線状の変化を適用します。

  5. ランプの内側をクリックして、別のカラー コンポーネントを追加します。

    ランプにカラー ハンドルの新しいセットが表示され、合計で 4 つのカラー コンポーネントが作成されます。

  6. ランプのカラーを変更するには、一番上の円形のカラー ハンドルをクリックして変更するカラーを指定し、選択したカラー(Selected Color)の右にあるカラー サンプルをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)ウィンドウを表示します。
  7. カラー ホイールの内側をクリックし、1 つ目のランプ カラー用にマウスを非常に濃い茶色までドラッグします。
  8. 他の 3 つのランプ カラーにも手順 6 と 7 を繰り返します。中央の 2 つのランプ カラーには濃い赤色を選択します。最後のランプ カラーには濃いオリーブ色を選択します。
  9. 円形のカラー ハンドルを使用して、各コンポーネントを下に示すように再配置します。

    これらのハンドルの位置とそれに対応するカラーは、リンゴの表面のカラーの配置と幅に影響します。

  10. 作業内容を保存します。

    次のセクションでは、シーンをレンダーして、オブジェクトに割り当てたテクスチャとマテリアルを表示します。