- から、fanCoral.mel という名前のブラシを選択します。
- プレーンの奥のエッジ付近に枝サンゴのストロークを数本ペイントします。
ヒント:シーンにストロークをペイントしたあと、それを削除するには、次のいずれかの方法があります。
- Ctrl キーを押しながら z キーを押すと、ストロークが即座に取り消されます。
- ストロークをクリックして選択してから、Delete キーを押します。
- ストロークにコネクトされているチューブをセレクション ボックスで囲んで選択してから、Delete キーを押します。
- 複数のチューブとストロークをセレクション ボックスで囲んで選択してから、Delete キーを押します。
シーンにあるすべてのペイント ストロークを削除する場合は、を選択します。
- の underwater フォルダにある次のブラシを使用して、海底のシーンに追加のストロークをペイントします。
- ほぼ下図のようになるように、シーンをドリーおよびトラックしてクローズ アップします。
- メイン メニューでを選択して(またはステータス ラインでアイコンをクリックして)、ウィンドウを表示します。
- ウィンドウで以下を実行します。
- プルダウン リストから を選択します。
注:
ペイント エフェクト ストロークをレンダリングする場合は、レンダラを使用します。ペイント エフェクト ストロークは、mental ray for Maya レンダラではサポートされていません。
- セクションで、プルダウン リストから を選択します。
- のボタンをクリックします。
- レンダラが実行されてイメージがレンダーされ、ウィンドウに表示されます。
注:
mental ray for Maya レンダラを使用してをレンダーすることもできますが、これにはまずを選択して、のストロークをポリゴン メッシュに変換する必要があります。詳細については、ペイント エフェクトをポリゴンに変換するを参照してください。
プレーン プリミティブ用の海底テクスチャ、いくつかの岩、アニメートされて泳いでいる魚を作成すれば、シーンを完成させることができます。
さらに時間をかけてこのシーンをもっと洗練させることもできますが、この例は、3 次元のさまざまな部品が置かれたシーンをに収められているや各種のプリセット ブラシを使ってすばやく作成する場合の参考としてください。