追加のプリセット ブラシを使用する

 
 
 
  1. バイザー(Visor)から、fanCoral.mel という名前のブラシを選択します。
  2. プレーンの奥のエッジ付近に枝サンゴのストロークを数本ペイントします。
    ヒント:シーンにストロークをペイントしたあと、それを削除するには、次のいずれかの方法があります。
    • Ctrl キーを押しながら z キーを押すと、ストロークが即座に取り消されます。
    • ストロークをクリックして選択してから、Delete キーを押します。
    • ストロークにコネクトされているチューブをセレクション ボックスで囲んで選択してから、Delete キーを押します。
    • 複数のチューブとストロークをセレクション ボックスで囲んで選択してから、Delete キーを押します。

    シーンにあるすべてのペイント ストロークを削除する場合は、編集 > 種類ごとにすべてを削除(Edit > Delete All by Type)を選択します。

  3. バイザー(Visor)の underwater フォルダにある次のブラシを使用して、海底のシーンに追加のストロークをペイントします。
    • ウニ、ヒトデ、貝殻、イソギンチャク
  4. ほぼ下図のようになるように、シーンをドリーおよびトラックしてクローズ アップします。
  5. メイン メニューでウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択して(またはステータス ラインでレンダー設定(Render Settings)アイコンをクリックして)、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを表示します。
  6. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで以下を実行します。
    • 使用するレンダラ(Render Using)プルダウン リストから Maya ソフトウェア(Maya Software)を選択します。
      注:

      ペイント エフェクト ストロークをレンダリングする場合は、Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラを使用します。ペイント エフェクト ストロークは、mental ray for Maya レンダラではサポートされていません。

    • イメージ サイズ(Image Size)セクションで、プリセット(Presets)プルダウン リストから 320×240 を選択します。
  7. ステータス ライン(Status Line)現在フレームのレンダー(Render Current Frame)ボタンをクリックします。
  8. レンダラが実行されてイメージがレンダーされ、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウに表示されます。
注:

mental ray for Maya レンダラを使用してペイント エフェクト(Paint Effects)をレンダーすることもできますが、これにはまず修正 > 変換 > ペイント エフェクトをポリゴンに(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)を選択して、ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークをポリゴン メッシュに変換する必要があります。詳細については、ペイント エフェクトをポリゴンに変換するを参照してください。

プレーン プリミティブ用の海底テクスチャ、いくつかの岩、アニメートされて泳いでいる魚を作成すれば、シーンを完成させることができます。

さらに時間をかけてこのシーンをもっと洗練させることもできますが、この例は、3 次元のさまざまな部品が置かれたシーンをバイザー(Visor)に収められているペイント エフェクト(Paint Effects)や各種のプリセット ブラシを使ってすばやく作成する場合の参考としてください。