メッシュ ブラシ

 
 
 

メッシュ ブラシは、ペイント エフェクト(Paint Effects)の他のブラシ タイプにはない特別な機能を備えたブラシ タイプです。メッシュ ブラシは、ブラシ スタンプではなくポリゴン三角形を使ってレンダーされます。その結果、メッシュ ストロークにより正確にテクスチャ マッピングされ、リアルな結果が得られます。また、近くから見ても遠くから見ても、他のブラシ タイプに比べてより本物らしい外観になります。

メッシュ ブラシ ストロークは、Maya シーンのポリゴン サーフェスに変換することもできます。ストロークをいったんポリゴンに変換すると、変換したポリゴンは、Maya のポリゴン修正ツールを使って変更したり、他のポリゴン サーフェスと同様に利用したりすることができます(アニメーションやレンダリングなど)。

ここでは、メッシュ ブラシについて説明し、ブラシとストロークの各種アトリビュートに関係する追加のテクニックについて学習します。次の方法について学習します。

シェルフ(Shelf)からメッシュ プリセット ブラシを選択するには

  1. ファイル > 新規シーン(File > New Scene)を選択します。

    新しい空のシーンが作成されます。

  2. ツール ボックス(Toolbox)パネル レイアウトのショートカットから、単一のパース ビュー(Single Perspective View)を選択します。
  3. シェルフ(Shelf)からペイント エフェクト(Paint Effects)タブを選択して、ペイント エフェクト(Paint Effects)のプリセット ブラシを表示します。
  4. ペイント エフェクト(Paint Effects)シェルフからティーポット ブラシ(Teapot Brush) を選択します。

    シーン ビューのカーソルが球アイコンに変わります、これは、ストロークのペイントが設定されていることを示します。ティーポット ブラシ(Teapot Brush)はメッシュ ブラシ タイプです。

  5. シーン ビューで地表プレーンに沿ってマウスまたはスタイラスをドラッグして、1 本の短いストロークを作成します。
  6. ビューをドリーおよびタンブルして、ワイヤフレームで描画されたストロークを表示します。

    ペイント エフェクト(Paint Effects)では、チューブのさまざまなアトリビュートを表すのに、植物や木の原型を使用します。植物や木の幹、そこから伸びる大枝、リーフ、花、つぼみを思い浮かべれば、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で各アトリビュートがどのようにコントロールされるかがわかります。

    中央はメイン チューブを表します。メイン チューブのアトリビュートは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)作成(Creation)タブにあります。ティーポットの注ぎ口はリーフ(Leaves)チューブのアトリビュートを表し、取っ手はフラワー(Flowers)チューブのアトリビュートを表します。

ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークをレンダーするには

  1. メイン メニューでウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択して(またはステータス ライン(Status Line)でレンダー設定(Render Settings)アイコンをクリックして)、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを表示します。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで以下を実行します。
    • 使用するレンダラ(Render Using)プルダウン リストから Maya ソフトウェア(Maya Software)を選択します。
    • イメージ サイズ(Image Size)セクションで、プリセット(Presets)プルダウン リストから 320×240 を選択します。
  3. ステータス ライン(Status Line)現在フレームのレンダー(Render Current Frame)ボタンをクリックします。

    レンダラが実行されてペイント ストロークがレンダーされ、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウにイメージが表示されます。

  4. レンダー ビュー(Render View) ウィンドウを閉じます。

メッシュ ブラシ タイプは、他のブラシ タイプと比べて、ハード サーフェスを表すのに便利です(ティーポットはハード サーフェスの一例です)。