メッシュ ストロークをポリゴンに変換することができます。メッシュ ストロークをポリゴンに変換すると、ストロークをレンダーしなくても、アトリビュート エディタで行ったブラシの変更を視覚化することができます。変換後のポリゴン メッシュは、他のポリゴン
サーフェス タイプと同様に、編集、アニメート、レンダーができます。
メッシュ ストロークをポリゴンに変換するには
- q キー(ホットキー)を押して、を選択します。
カーソルが、選択モードに変わったことを示す矢印アイコンに変わります。
- ティーポットのストロークがまだ選択されていない場合、ストロークを選択します。
- を選択します。
- ウィンドウで、オプションがオンに設定されていることを確認します。
オプションをオンに設定すると、変換を行ったあと、変換されたポリゴン メッシュだけが表示されるようになります。
- ウィンドウで、をクリックします。
メッシュ ブラシ ストロークがポリゴン サーフェスに変換されます。ポリゴンからなるティーポット モデルが作成されます。
オリジナルのメッシュ ブラシ ストロークも残りますが、ここでは表示されていません。
- シーン内の、ティーポット サーフェスから離れたところをクリックして、ティーポット サーフェスの選択を解除します。
- シーン ビューで、5 キーを押してポリゴンのティーポットをスムーズ シェーディング表示します。