海洋のプレビュー プレーンを使った作業

 
 
 

海洋のプレーンはシェーディングがオフになっているので、ハードウェア レンダーで変形具合とシェーディングを確認するにはプレビュー プレーンが必要です。設定を変更すると海洋のプレーン サーフェスが変化するので、さまざまな波の高さを確認することができます。既定では、海洋が作成されると、海洋のシェーディング パッチで海洋のディスプレイスメントをインタラクティブに表示するプレビュー プレーンも作成されます。プレーンをスケールしたり変換して、海洋のさまざまな部分をプレビューすることができます。このプレーンはレンダーでは表示されません。次の手順では、プレビュー プレーンをスケールします。

海洋のプレビュー プレーンをスケールするには

  1. プレーンの中心にもう一度ドリー インします。
  2. 既定では、プレビュー プレーンが選択されます。スケール ツール(Scale Tool)を選択し(ホットキー: r)、中央のスケール ボックスを右にドラッグしてパッチを大きくします。約 25 倍の大きさにします (ヘルプ ラインでスケーリング数を確認してください)。
  3. Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。

    プレビュー プレーンにわずかに波紋が発生し、小さい波の変形具合が表示されます。

  4. レッスンのあとの部分でレンダーするのに備えて、シーンにライトを設定しておきます。
    • 作成 > ライト > ディレクショナル ライト(Create > Lights > Directional Light)を選択します。グリッドの中央に directionalLight1 という名前のディレクショナル ライトが作成されます。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、directionalLightShape1 タブのディレクショナル ライト アトリビュート(Directional Light Attributes)セクションで強度(Intensity)を 2 に変更して、ライトを明るくします。
    • directionalLight1 タブをクリックし、ライトを次のように回転して、光線を海洋の方向に向けます。回転(Rotate): -100 42 20