流体のカラーを統合する

 
 
 

次の手順では、コンテナに別のエミッタを追加し、各エミッタに異なるカラーの密度(Density)を作成させましょう。カラーの異なる密度(Density)がコンテナ内でどのように作用し合うかを確認できます。

カラーを適用した流体をコンテナ内で統合するには

  1. 流体コンテナを選択し、流体エフェクト > コンテンツの追加/編集 > エミッタ(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emitter)を選択します。

    fluidEmitter2 という名前の 2 番目の流体エミッタが作成され、流体コンテナの中心(1 番目のエミッタと同じ位置)に配置されます。

  2. fluidEmitter2 を選択した状態で移動ツール(Move Tool)を選択し(ホットキー: w)、コンテナの右側にそのエミッタをドラッグして、2 つのエミッタが重ならないようにします。

    X と Y のマニピュレータだけをドラッグして、必ずエミッタがコンテナ内にあり、かつプレーン上にあるようにします。エミッタをコンテナの外側に移動すると、エミッタは値を放出しなくなります。

  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、fluidEmitter2 タブをクリックします。
  4. 流体アトリビュート(Fluid Attributes)セクションで、放出流体カラー(Emit Fluid Color)をオンに設定します。

    流体のカラー方法(Color Method)ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)に設定するようにというメッセージが表示されます。

    カラー方法(Color Method)ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)に設定すると、コンテナ グリッドに配置するカラー値がシミュレーション時に流体ダイナミクス ソルバによって再計算、変更されます。これは、各カラーがシミュレーション時に作用し合うことを意味します。

  5. ダイナミックに設定(Set to Dynamic)をクリックします。
  6. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)流体のカラー(Fluid Color)カラー サンプルをクリックします。

    カラー チューザ(Color Chooser)が開きます。

  7. カラー チューザ(Color Chooser)から青を選択します。

    マウスをカラー チューザ(Color Chooser)の外側に移動して、これを閉じます。

  8. シーン ビューで、fluidEmitter1 (コンテナの中心にあるエミッタ)を選択します。
  9. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、fluidEmitter1放出流体カラー(Emit Fluid Color)をオンに設定します。

    fluidEmitter2 を変更したときにコンテナをすでにダイナミック グリッド(Dynamic Grid)に設定したので、コンテンツの方法(Contents Method)をダイナミック グリッド(Dynamic Grid)に設定するよう指示するプロンプトは表示されません。

  10. 流体のカラー(Fluid Color)カラー サンプルをクリックします。

    カラー チューザ(Color Chooser)が開きます。

  11. カラー チューザ(Color Chooser)から緑を選択します。

    マウスをカラー チューザ(Color Chooser)の外側に移動して、これを閉じます。

  12. 適用されたカラーを確認するには、再生コントロールを使用してシミュレーションを再生します。
  13. 再生を停止し、再生範囲の始めに移動します。