在对象上绘制
 
 
 

若要在 3D 对象上绘制,必须首先使该对象可绘制。直接在可绘制对象上绘制时,“Paint Effects”会在曲面上沿笔划路径创建一条曲线,并将笔划和新笔刷附加到其上。

如果使某个对象可绘制,然后尝试在不可绘制的对象上绘制,则不会出现任何笔划。如果不使场景中的任何对象可绘制,笔划将放置于地平面上。

在 3D 对象上绘制

  1. 在选择地形曲面后,选择“Paint Effects > 使可绘制”(Paint Effects > Make Paintable)
  2. “Visor”中,选择名为 kelp.mel 的笔刷。
  3. 将一个短笔划绘制到 3D 地形表面上。

    直接在可绘制对象上绘制时,“Paint Effects”会在曲面上沿笔划路径创建一条曲线,并将笔划和新笔刷附加到其上。如果移动平面,绘制笔划也将随之移动。

  4. 在整个场景中绘制更多海藻线,如图所示。

    海藻笔刷会确定管状体的方向,使其指向在其上进行绘制的曲面的法线方向。在海洋中,海藻朝水面以垂直方式生长。如果希望海藻看起来更逼真,它应该指向垂直向上。如果在曲面的有角部分绘制海藻,海藻管状体将不会指向垂直方向。

    提示如果要更改“Paint Effects”笔划的比例以获得更大的植物或动物,请按 b 键,将光笔或鼠标向左或向右拖动,使当前笔刷的全局比例变小或变大。

    如果要更改笔刷笔划的宽度,以绘制更窄或更宽的管状体路径(例如,一片更宽的海藻植物),请按 Shift 键和 b 键并向左或向右拖动。