在中,NURBS 曲面是可在其上绘制的唯一曲面类型。将创建一个 NURBS 平面,对其进行雕刻,使其曲面看起来象水下地形。
为水下场景创建曲面地形
- 选择。
将创建一个新的空场景。
- 从主菜单中,选择> 。
NURBS 平面选项窗口中将出现。
- 在窗口中,选择,然后设定下列选项:
- 在窗口中,单击。
Maya 会创建一个平面基本体,然后将其放置在原点。该平面的尺寸是 15 个单位 × 15 个单位,沿每侧有 10 个细分。
该曲面将成为场景的海底地形。
使用雕刻地形
- 选择平面。
- 为基本体禁用“交互式创建”选项:选择(无复选标记)。
- 在中,从下拉菜单选择。
主菜单将更改为显示菜单集。
- 从主菜单中,选择。
光标显示更改为的笔刷光标。
- 在上,单击按钮以显示的工具设置。
- 在区域中,将设定为 2。然后将雕刻设定为。
- 沿平面的后右边缘拖动光标,如图所示将其向上拉动。
- 沿平面的后左边缘拖动光标,将其向上拉动。
- 根据需要推拉和平移视图,以便可以轻松地查看需要雕刻的区域。
- 沿平面的前部和中部雕刻,以生成一些凸起区域。
- 重复步骤 7 到 10,直到使您的 3D 地形看起来大致如下图所示。
提示如果要撤消特定雕刻操作,请按住 Ctrl 键并单击 Z 来撤消雕刻笔划。可以反复按住 Ctrl 键并单击 Z 来撤消许多雕刻操作。
- 当完成地形时,通过从上的下拉菜单中选择“渲染”来返回到菜单集。
- 隐藏窗口,然后再继续。
从 Visor 选择预设笔刷
- 从主菜单中,选择。
将显示面板。
- 在中,单击选项卡,以显示各个笔刷文件夹。
- 在笔刷文件夹列表中向下滚动到水下文件夹,单击它以查看其内容。
在本课程的下一节中,将使用这些笔刷创建一个水下场景。