创建要在其上绘制的曲面
 
 
 

“Paint Effects”中,NURBS 曲面是可在其上绘制的唯一曲面类型。将创建一个 NURBS 平面,对其进行雕刻,使其曲面看起来象水下地形。

为水下场景创建曲面地形

  1. 选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)

    将创建一个新的空场景。

  2. 从主菜单中,选择“创建 > NURBS 基本体 > 平面”(Create > NURBS Primitives > Plane)>

    NURBS 平面选项窗口中将出现。

  3. “NURBS 平面选项”(NURBS Plane Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset settings),然后设定下列选项:
    • 宽度(Width):15
    • 长度(Length):15
    • U 面片(U Patches):10
    • V 面片(V Patches):10
  4. “NURBS 平面选项”(NURBS Plane Options)窗口中,单击“创建”(Create)

    Maya 会创建一个平面基本体,然后将其放置在原点。该平面的尺寸是 15 个单位 × 15 个单位,沿每侧有 10 个细分。

    该曲面将成为场景的海底地形。

使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)雕刻地形

  1. 选择平面。
  2. 为基本体禁用“交互式创建”选项:选择“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)(无复选标记)。
  3. “状态行”(Status line)中,从下拉菜单选择“曲面”(Surfaces)

    主菜单将更改为显示“曲面”(Surfaces)菜单集。

  4. 从主菜单中,选择“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具”(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool)

    光标显示更改为“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry tool)的笔刷光标。

  5. “状态行”(Status Line)上,单击“显示/隐藏工具设置”(Show/Hide Tool Settings)按钮以显示“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry tool)的工具设置。
  6. “笔刷”(Brush)区域中,将“半径(U)”(Radius (U))设定为 2。然后将雕刻“操作”(Operation)设定为“拉动”(Pull)
  7. 沿平面的后右边缘拖动光标,如图所示将其向上拉动。
  8. 沿平面的后左边缘拖动光标,将其向上拉动。
  9. 根据需要推拉和平移视图,以便可以轻松地查看需要雕刻的区域。
  10. 沿平面的前部和中部雕刻,以生成一些凸起区域。
  11. 重复步骤 7 到 10,直到使您的 3D 地形看起来大致如下图所示。
    提示

    如果要撤消特定雕刻操作,请按住 Ctrl 键并单击 Z 来撤消雕刻笔划。可以反复按住 Ctrl 键并单击 Z 来撤消许多雕刻操作。

  12. 当完成地形时,通过从“状态行”(Status Line)上的下拉菜单中选择“渲染”来返回到“渲染”(Rendering)菜单集。
  13. 隐藏“雕刻几何体工具设置”(Sculpt Geometry Tool settings)窗口,然后再继续。

从 Visor 选择预设笔刷

  1. 从主菜单中,选择“Paint Effects > 获取笔刷”(Paint Effects > Get Brush)

    将显示“Visor”面板。

  2. “Visor”中,单击“Paint Effects”选项卡,以显示各个笔刷文件夹。
  3. 在笔刷文件夹列表中向下滚动到水下文件夹,单击它以查看其内容。

    在本课程的下一节中,将使用这些笔刷创建一个水下场景。