打开课程的第二个场景
 
 
 

在本课程的这后半部分中,将使用另一个场景文件,该文件包含应用于骨架的运动捕捉数据

运动捕捉数据的生成方式是捕捉真实人类或动物的运动并将其数字化,以便可以将其应用于 3D 动画角色。运动捕捉数据包含关键帧动画。运动捕捉数据非常有用,因为它可以捕捉运动和手势的细微差别,使角色的动作显得逼真。运动捕捉数据可以显著减少角色的姿势设定和关键帧设定相关工作。

  1. 打开名为 Trax_Lesson2.mb 的场景文件。

    在设定为 Maya 项目的 GettingStartedMaya2012LessonData\Anim 目录下可以找到该文件:

    GettingStartedMaya2012LessonData\Anim\Trax_Lesson2.mb.

    骨架在 Maya 场景中显示为标准的达芬奇姿势。在该姿势中,角色直立,其手臂向两侧伸出。需要对角色进行蒙皮、将动画从一个骨架重定目标到另一个骨架或者为骨架设定静止姿势时,该姿势非常有用。

    在课程的这半部分中,您将通过延伸和重定向角色运动,学习如何使用“Trax 编辑器”(Trax Editor)来处理运动捕捉数据。

    注意

    如果从此处开始本课程,必须首先设定面板布局并显示“Trax 编辑器”(Trax Editor)“大纲视图”(Outliner)的设置。请参见设定面板布局,以便与 Trax 编辑器结合使用设定大纲视图以显示片段

    如果骨架没有如图所示一般显示,则需要增加骨架关节的大小。

调整骨架上关节的大小

  1. 从主菜单中,选择“显示 > 动画 > 关节大小”(Display > Animation > Joint Size)

    将出现“关节显示比例”(Joint Display Scale)窗口。

  2. “关节显示比例”(Joint Display Scale)设定为 10。
  3. 关闭“关节显示比例”(Joint Display Scale)窗口。

预览运动捕捉动画

  1. 在时间滑块的播放控件上单击“播放”(Play),以便播放动画。

    骨架已重新定位,然后从左到右行走、停止,再坐下。

  2. 在时间滑块的播放控件上按“停止”(Stop)。