基于运动捕捉数据创建片段
 
 
 

基于运动捕捉创建片段时,最好先基于不包括 Da Vinci 姿势的整个运动序列创建源片段。可以创建片段,并将其直接保存到“Visor”“大纲视图”(Outliner)中,而不将其加载到轨道上。如有必要,以后可以还原回源片段,并将其加载到轨道中。

创建运动捕捉数据的源片段

  1. 在“时间滑块”中,将“播放开始时间”设定为 1。
  2. “转至播放范围开头”(Go to Start)按钮以返回到“时间滑块”中的第 1 帧。

    骨架会重新定位在第 1 帧处,行走运动在此帧处开始。

  3. 在透视视图中,通过围绕骨架单击并拖动一个边界框以选择骨架。

    骨架将亮显。选中骨架后,在“时间滑块”中将显示许多红色标记。红色标记代表基于运动捕捉数据的关键帧。

  4. “Trax 编辑器”(Trax Editor)菜单中,选择“创建 > 动画片段”(Create > Animation Clip)>

    此时将显示“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口。

  5. “创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中,单击“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)将该工具设定为其默认设置,然后设定以下各项:
    • “名称”(Name)字段中键入 WalkSit
    • 关键点 - 将关键点保留在时间轴上:启用
    • 仅将剪辑置于 Visor 中启用(On)
    • 单击“创建片段”(Create Clip)

    “大纲视图”(Outliner)中将显示名为 WalkSitSource 的源片段。(如果使用“Visor”,片段将显示在“角色片段”(Character Clips)选项卡下。)