精细调节动画
 
 
 

现在,您可以自己对动画进行即兴调整。例如,您可以选择加快球水平移动到第一次反弹的速度,但之后不加快。还可以决定去提升球运动的最大高度,以使其看上去不会不符合实际地悬停在围栏上方。

无论选择执行什么操作,都可能需要编辑“平移 X”(Translate X)“平移 Y”(Translate Y)曲线,不只是其中之一。每次调整之后播放动画。

以下两幅图显示了修改后的曲线示例。两幅图基本相同,但在第二幅图中选择了曲线点。第二幅图显示了切线控制柄的位置。

如果希望曲线匹配上图中的曲线形状,则下面就是您需要执行的操作:

调整动画曲线以匹配以上图像

  1. “平移 X”(Translate X)曲线上,删除端点处两个关键点之间的三个关键点。若要“删除”(Delete)关键点,请选择关键点,然后按 Delete 键。(前面的图显示了删除点之后的曲线。)若要“删除”(Delete)点,请围绕点拖动选择框并按 Delete 键。

    曲线上的关键点越少,越容易在编辑其形状时保持较大距离曲线的平滑度。否则,动画曲线中的扭结会破坏理想的动画,所以移除不使用的关键点非常有用。

  2. “平移 X”(Translate X)曲线上,选择最左侧的关键点,然后将其右切线控制柄略微向下移动。(请记住,移动控制柄或指向时使用鼠标中键按钮。)选择最右侧的关键点,然后将其左切线控制柄略微向上移动。

    请注意,“平移 X”(Translate X)曲线的斜率在动画早期部分会略微增加,然后接近末端时逐渐减少。这会使球在动画开始时略微加速,然后在第一次反弹之后减速。

  3. “平移 Y”(Translate Y)曲线上,移除第 22 帧处的关键点。(前面的图显示了移除点之后的曲线。)该点对曲线形状而言不是必要的。
  4. “平移 Y”(Translate Y)曲线上,选择最左侧的关键点,然后将其右切线控制柄略微向上移动。
  5. “平移 Y”(Translate Y)曲线上发生反弹的关键点处,将左切线控制柄稍微向上移动。这会提升该关键点左侧曲线的较高部分,这样可以使球在围栏上方上升到更高。
  6. 如果需要更改“平移 Y”(Translate Y)曲线的形状,但缺乏使用现有关键点进行足够控制,可以在选择的位置添加关键点。(前面的图中没有添加任何关键点。)若要添加关键点,请单击“添加关键点工具”(Add Keys Tool)图标 ,选择曲线并使用鼠标中键单击曲线上或曲线外需要的位置。