删除附加的关键帧和静态通道
 
 
 

设置关键点时,通常会创建许多意外的关键点。例如,在球上使用了“设置关键点”(Set Key)操作后,Maya 会在球的所有变换节点属性(如“旋转 Z”(Rotate Z)属性,而不仅仅是预期的“平移 X”(Translate X)属性和“平移 Y”(Translate Y)属性)上创建关键点。代表这些属性的曲线具有不变的值。这些属性称为“静态通道”

通过在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中检查动画曲线,可以识别静态通道。如果曲线在其整个长度上都是在水平方向上平坦的,那么该曲线所代表的属性的值不变。该属性是一种静态通道。静态通道会减慢 Maya 处理,因此在复杂场景中移除静态通道很有益处。

删除静态通道

  1. 从主菜单中,选择“编辑 > 按类型删除 > 静态通道”(Edit > Delete by Type > Static Channels)

该操作将删除场景中所有对象的所有不需要的关键点。

除了静态通道之外,将经常创建超量的关键点,这些关键点不用于控制曲线的形状。无论何时看到三个关键点位于一条直线上,那么中间的那个关键点就是不必要的。例如,在本课的原始“平移 X”(Translate X)曲线中,有四个冗余关键点:

移除冗余关键点时,曲线的形状不会改变,而会加快 Maya 处理的速度。