更改哪些 nCloth 点会受约束
 
 
 

创建动态 nCloth 约束之后,通常需要编辑哪些 nCloth 和被动对象组件参与约束。当 Maya Nucleus 系统组件受约束时,它们是其各自的约束的成员。通过从约束中添加或移除 nCloth 和被动对象组件,可以更改 nCloth 约束的成员身份。

编辑 nCloth 约束成员身份

  1. 在摄影机中推拉,以便可以接近地查看在旗帜与其旗杆之间可见的“点到曲面”(Point to Surface)约束链接。
  2. 通过单击其链接选择“点到曲面”(Point to Surface)约束。
  3. 选择“nConstraint > 选择成员”(nConstraint > Select Members)

    在场景视图中会亮显作为选定“点到曲面”(Point to Surface)约束的成员的旗帜点和旗杆曲面

  4. 在旗帜上单击鼠标右键 (),然后从出现的上下文相关菜单中选择“顶点”(Vertex)

    旗帜会切换到顶点显示模式。

  5. 选择所有旗帜点,最顶部和最底部的点除外。
  6. 选择“nConstraint > 移除成员”(nConstraint > Remove Members)

    会从约束中移除选定受约束旗帜点,且其约束链接会从场景视图中消失。

  7. 播放海盗旗的模拟。

    旗帜和缓地降落和起伏,但不会继续降落到视图之外,因为已通过两个剩余的“点到曲面”(Point to Surface)约束链接将旗帜附加到旗杆。

  8. 转到播放范围的开始处。