使 nCloth 在动力学风中摆动
 
 
 

创建 nCloth 旗帜之后,通过改变某些“动力学特性”(Dynamic Properties)和 Maya Nucleus 解算器“重力和风”(Gravity and Wind)属性,可以动态地设置该旗帜在风中摆动的动画。

使 nCloth 看起来在风中飘扬和摆动

  1. 选择旗帜。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor),然后选择“nClothShape”选项卡。
  3. “动力学特性”(Dynamic Properties)区域中,减小“质量”(Mass),并增大“切向阻力”(Tangential Drag)

    “质量”(Mass)指定旗帜的密度,而“切向阻力”(Tangential Drag)偏移阻力相对于曲面切线应用到旗帜的阻力的数量,这是有必要的,否则平面将不会有任何风阻力。

    • “质量”(Mass)属性的值更改为 0.5。
    • “切向阻力”(Tangential Drag)属性的值更改为 0.05。
  4. 播放旗帜的模拟。

    旗帜看起来更轻,但是它仍在下落。

  5. 转到播放范围的开始处。
  6. 选择“nucleus”选项卡。
  7. “重力和风”(Gravity and Wind)区域中,增大“风速”(Wind Speed)

    通过增大 Maya Nucleus 解算器的“风速”,可以加快旗帜摆动的速度,以及增大在旗帜的曲面上移动的涟漪的数量。

  8. “风速”(Wind Speed)属性的值更改为 10。
  9. 播放海盗旗的模拟。

    旗帜快速上升到空气中,看起来就像是由增大的动力学气流所拖动的。旗帜现在强有力地飘扬和摆动,且会在旗帜的曲面上出现涟漪。