将 nCloth 约束到被动对象
 
 
 

可以通过创建 nCloth CV 与其他 nCloth 组件或被动碰撞对象之间的动态链接来约束 nCloth。这些碰撞链接的拉伸度和可压缩性取决于它们所属的约束类型。

约束 nCloth

  1. 播放旗帜的模拟。

    旗帜在风中向下降落。为了在 XYZ 空间中保持旗杆旁边的旗帜位置,需要将它约束到静态旗杆被动对象。

    注意

    您可能需要增加时间轴中的帧总数。

  2. 转到播放范围的开始处。
  3. 选择旗帜。
  4. 在旗帜上单击鼠标右键 (),然后从显示的上下文相关菜单中选择“顶点”(Vertex)

    旗帜会切换到顶点显示模式。

  5. 使用摄影机推拉,以便您可以近距离查看沿旗帜左边框的顶点。
  6. 选择左边框的顶点。
  7. 键并选中旗杆被动对象以将其包含在您的选择内容中。
  8. 选择“nConstraint > 点到曲面”(nConstraint > Point to Surface)

    “点到曲面”(Point to Surface)约束已创建,并显示您在 nCloth 旗帜上选择的顶点与被动对象旗杆的曲面之间的约束链接。

  9. 播放旗帜的模拟。

    旗帜缓慢降落并随风波动,但不会一直降落到视图之外。这是因为点到曲面的 nCloth 约束将旗帜 CV 附加旗杆,当前将限制整个旗帜在 XYZ 空间中的位置。

  10. 转到播放范围的开始处。