定义 nCloth 衣服的行为
 
 
 

虽然现在衣服已经很好地适合角色了,但衣服本身似乎是在重力较低的环境下由较重的材质制作而成。理想情况下,您希望衣服表现得就好像与我们自己所处环境类似的重力环境下的轻质材质(例如,丝绸)。

改进衣服的行为

  1. 选择裙子。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)并选择“nucleus1”选项卡。
  3. “比例属性”(Scale Attributes)区域中,将“空间比例”(Space Scale)设定为 0.016。

    通过减小“空间比例”(Space Scale)属性,Maya 会将较大的 nCloth 模型视为更小的对象进行求值。这将明显增加对衣服的重力影响。有关空间比例的详细信息,请参见手册的“nDynamics”部分中的“空间比例”

  4. 选择“nClothShape1”选项卡,然后在“动力学特性”(Dynamic Properties)区域中,将“质量”(Mass)设定为 0.7。
  5. “动力学特性”(Dynamic Properties)区域中,将“拉伸阻力”(Stretch Resistance)设定为 140,将“压缩阻力”(Compression Resistance)设定为 120。

    通过降低布料的质量,Maya 会将其作为更轻的织物(例如丝绸)进行模拟。

    增加“拉伸阻力”(Stretch Resistance)“压缩阻力”(Compression Resistance)可确保布料不会因为步骤 3 中增加的重力影响而过度拉伸或压缩。

  6. 选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)

    Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其作为缓存保存到磁盘。

  7. 播放场景。

    衣服现在表现得更类似于轻质材质。但是,这会导致胸部周围出现问题,现在衣服松散地滑落在胸部周围,而不是位于其表面上。