调整裙子的位置
 
 
 

您会在播放期间注意到,裙子(尤其是吊带)实际与身体不接触。这是因为角色和裙子的碰撞体积太厚。这意味着 Maya 认为这两个对象是接触的(其实不然)。通过调整两个对象的碰撞厚度,可解决该问题。

调整裙子的碰撞厚度

  1. 选择裙子。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor),选择“nClothShape1”选项卡。
  3. “碰撞”(Collisions)区域中,将“碰撞标志”(Collision Flag)“自碰撞标志”(Self Collision Flag)分别设定为“面”(Face)“顶点面”(Vertex Face),将“厚度”(Thickness)设定为 0.066,将“自碰撞宽度比例”(Self Collide Width Scale)设定为 1.885。
  4. 选择角色模型。
  5. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nRigidShape1”选项卡。
  6. “碰撞”(Collisions)区域中,将“厚度”(Thickness)设定为 0.083。
  7. 播放 nCloth 模拟。

    请注意,模拟的显示和之前完全相同。这是因为实际上播放的是缓存模拟。若要查看所做的更改,需要创建一个新缓存。

为 nCloth 模拟创建新缓存

  1. 选择裙子。
  2. 选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)

    Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其作为缓存保存到磁盘。

  3. 播放场景。

    裙子现在在角色的蒙皮上显示为静止。