绘制 nCloth 特性
 
 
 

在真实的衣服中,胸部周围的区域(胸衣)通常由硬材质构成,以确保布料不会松散地下垂。若要在 nCloth 衣服上模拟胸衣,需要使用顶绘制点工具在衣服的特定区域绘制输入吸引值。

绘制输入吸引

  1. 转到场景的第一帧。
  2. 选择衣服,然后打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 选择“nClothShape1”选项卡,然后在“动力学特性”(Dynamic Properties)区域中,将“输入网格吸引”(Input Mesh Attract)设定为 1.0。
  4. 选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)

    Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其作为缓存保存到磁盘。

  5. 播放场景。

    衣服现在将保持其形状。这是因为您在步骤 3 中设定的输入网格吸引值使 nCloth 模拟其输入网格的形状。输入网格是从中创建 nCloth 衣服的原始多边形网格。

  6. 选择“nMesh > 绘制顶点特性 > 输入吸引”(nMesh > Paint Vertex Properties > Input Attract)>

    “工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)中,“绘制 nCloth 属性工具”(Paint nCloth Attributes Tool)成为当前工具。

  7. 单击“重置工具”(Reset Tool)按钮,然后设定以下设置:
    • 半径(U)(Radius(U)):3.0
    • 半径(L)(Radius(L)):3.0
    • 绘制操作(Paint Operation):替换
    • 值(Value):0

    将光标移到衣服上时,您将注意到光标变成 Artisan 笔刷。

  8. 在衣服的某一部分上进行绘制。

    请注意您在其上绘制的部分将变为黑色。衣服的黑色区域指示输入吸引值为 0,这意味着播放模拟时这些区域是完全动态的。反之,指示输入吸引值为 1 的白色区域意味着这些区域在模拟过程中与输入网格保持相同。

  9. 选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)

    Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其作为缓存保存到磁盘。

  10. 播放 nCloth 模拟。

    衣服现在将保持其形状,但您使用光标绘制的那些地方除外。这是因为所绘制的区域现在具有输入吸引值 0,从而使得这些区域是完全动态的。

  11. 单击“整体应用”(Flood)按钮。

    整个衣服变成黑色,指示值 0 已应用于整个衣服的“输入网格吸引”(Input Mesh Attract)属性。

  12. “值”(Value)设定为 1。
  13. 使用“工具”(Tool)笔刷围绕胸衣顶部进行绘制。

    确保推拉并翻滚摄影机,从而确保已绘制胸衣的整个顶部。

  14. “值”(Value)设定为 0.5。
  15. 使用“工具”(Tool)笔刷绘制胸衣的其余部分。请注意不要在以前的值上绘制。
  16. 推拉并翻滚以确保已绘制整个胸衣。
  17. 选择“nCache > 创建新缓存”(nCache > Create New Cache)

    Maya 将自动播放 nCloth 模拟,并将其作为缓存保存到磁盘。

  18. 播放 nCloth 模拟。

    除了胸衣周围的区域保持其形状之外,衣服的其余区域看似由轻质丝绸制作而成。如果衣服看起来不是如下所示,可能需要增加在胸衣上绘制的值。

这样就完成了 nCloth 衣服课程的前半部分。在本课程的后半部分,您将处理已设定动画的角色。