将自身阴影添加到纹理密度
 
 
 

通过添加自身阴影为云赋予一些深度。通过在“-1, -1, -1”处使用单一内部平行光,自身阴影将使流体将阴影投射到自身上。

将自身阴影添加到纹理密度

  1. “属性编辑器”(Attribute Editor)的 fluidShape1 选项卡下,打开“照明”(Lighting)区域。
  2. 启用“自身阴影”(Self Shadow)

    云上现在有一些较暗区域,为云赋予了一些深度。

  3. “显示”(Display)区域中,将“边界绘制”(Boundary Draw)更改为“无”(None)来隐藏容器。这样,可以更好地了解渲染之前流体的外观。