课程总结
 
 
 

本课程介绍了用于创建非动力学流体的基本方法。在创建效果时,您已了解如何:

为使纹理移动,需要在“属性编辑器”(Attribute Editor)“纹理”(Textures)区域中为“纹理时间”(Texture Time)属性设置关键帧。有关关键帧属性的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)

您在本课程中修改了几个纹理属性,但还有更多属性用于自定义纹理。另外,请注意可以使用纹理创建的非动力学效果不限于云。下面举例说明:

若要了解更多有关如何使用纹理和其他流体属性的信息,请研究 Maya 附带的“流体效果”(Fluid Effects)示例(“流体效果 > 获取流体示例”(Fluid Effects > Get Fluid Example))并查看“属性编辑器”(Attribute Editor)底部的注释区域了解流体示例。其中包含有关选定效果的信息,并指出其构造的关键方面。

有关“流体效果”(Fluid Effects)的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)