在下面的步骤中,首先将开始曲线建模到绑定位置,然后创建在播放过程中将曲线保持在该位置的约束,以此绑起珠帘的中间区域。使用头发到头发约束,头发曲线将一起粘滞到约束定位器,但当发生力或碰撞时,头发曲线也会动态地从根部到尖端进行移动。
将帘幕建模到后绑定位置
- 在场景中推拉和翻滚,直到您面向帘幕为止。
- 拖动以选择所有头发曲线,然后选择“ 头发 > 转化当前选择 > 到开始曲线(Hair > Convert Selection > To Start Curves)。
- 在帘幕的中间位置,选择一块开始曲线。
- 选择。这样即可确保在接下来步骤中变换 CV 时,对整个曲线都得到了修改。
- 单击中的 按钮,以显示曲线上的 CV。
- 选择选定头发曲线上中间三行的 CV,然后使用来向内缩起 CV,将头发拉到一起。
将帘幕约束到后绑定位置
- 单击中的 按钮,以显示开始曲线(而非 CV)。
- 在绑定头发曲线仍处于选定状态的情况下,选择。
将创建约束定位器,并将其连接到选定曲线。
- 在的选项卡中,按如下所示设定约束属性:
- 设定为 0.5(默认)
- 设定为 1.0(默认)
- 设定为(默认)(因为约束定位器已创建在绑定头发的中间位置,定位器距离要约束的绑定区域“最近”。)
- 将头发显示更改为()。
- 回放到开始帧,然后播放模拟。
当球体穿过绑定帘幕时,将与所有绑定头发发生碰撞。
帘幕的绑定部分在开始的数帧内会松弛,但在接下来的步骤中,您将重置这些开始曲线的位置,使其在模拟的开始处看起来更为自然。
重置开始位置
- 显示开始曲线和当前位置()。
- 回放到开始帧,然后播放模拟。
- 一旦约束下方的曲线发生松弛就停止模拟,但要在碰撞发生之前就停止模拟。
- 选择绑定开始曲线(非蓝色的绑定曲线),然后选择。
您可能需要重复步骤 2 至 4 几次,直到您满意模拟开始处的绑定帘幕效果。