将“Paint Effects”笔刷指定给头发
 
 
 

可以将“Paint Effects”笔刷指定给头发系统,以获得各种效果。在下面的步骤中,您会将红色珠子笔刷应用到头发系统中,以创建珠帘。然后您将修改笔刷和头发系统设置,以获得所需的外观效果。

将发帘变为珠帘

  1. 若要选择头发系统,请围绕头发曲线拖动,然后选择“头发 > 转化当前选择 > 到头发系统”(Hair > Convert Selection > To Hair Systems)
  2. 打开“Visor”“窗口 > 常规编辑器 > Visor”(Window > General Editors > Visor))。
  3. 转到玻璃文件夹并选择 beadsRed.mel 笔刷。
  4. 选择“头发 > 将 Paint Effects 笔刷指定给头发”(Hair > Assign Paint Effects Brush to Hair)

    无法看到场景视图中的珠子,但若随后使用“mental ray”for Maya 渲染器进行渲染,就可以看到了。需要对笔刷进行一些调整,使其渲染后看起来像珠帘。

  5. “属性编辑器”(Attribute Editor)“hairSystemShape1”选项卡中,设定以下项:
    • “每束头发数”(Hairs Per Clump)设定为 1,以便形成一串珠子
    • “头发宽度”(Hair Width)设定为 0.03
    • “头发颜色比例”(Hair Color Scale)下方的“着色”(Shading)区域中,将“头发颜色”(Hair Color)设定为白色,以显示笔刷的珠子颜色
    • “头发颜色比例”(Hair Color Scale)区域中,将“镜面反射颜色”(Specular Color)设定为红色
    • “置换”(Displacements)区域中,将“噪波”(Noise)设定为 0.5,以便在珠子的外观和行为方式上产生一些变化
  6. 转到“属性编辑器”(Attribute Editor)“beadsRed”选项卡中的“纹理”(Texturing)区域,将“RepeatU”更改为 10,以使珠子的大小看起来更加真实。(如果“属性编辑器”(Attribute Editor)中未出现“beadsRed”选项卡,请重新选择头发曲线。此时应出现“beadsRed”选项卡。)
  7. 在 mental ray for Maya 中进行渲染之前,必须将“Paint Effects”转化为多边形。围绕头发曲线拖动以选择头发系统,然后选择“修改 > 转化 > Paint Effects 到多边形”(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)
  8. 通过推拉显示珠帘的近景图 ( + ),然后单击 按钮以渲染当前帧。