使头发与另一个对象碰撞
 
 
 

若要使头发与某个曲面交互,必须将头发设定为与该曲面碰撞。碰撞对象可以是 NURBS 或多边形曲面。在本课程的下一部分中,将窗帘设定为与球体碰撞,然后播放模拟。

增强窗帘的碰撞

  1. 若要选择头发系统,请绕头发曲线拖动,然后选择“头发 > 转化当前选择 > 到头发系统”(Hair > Convert Selection > To Hair Systems)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)的 hairSystemShape1 选项卡中,按如下所示设定头发系统属性:
    • “束和头发形状”(Clump and Hair Shape)区域中,将“束宽度”(Clump Width)设定为 0。
    • “动力学”(Dynamics)区域中,将“刚度”(Stiffness)设定为 0。

使头发与球体碰撞

  1. 选择头发系统和球体(绕头发曲线和球体拖动)。
  2. 选择“头发 > 使碰撞”(Hair > Make Collide)
  3. 播放模拟。

    现在,球体与窗帘碰撞,并在头发经过时将头发卷推向旁边。