在以下步骤中,将从平面中为 2D 帘幕杆建模,然后将头发附加到帘幕杆。然后在场景中添加球体并为其设定关键帧,以便之后用作碰撞对象。
使用头发创建帘幕
- 若要创建 NURBS 平面,请选择,然后在场景中单击并拖动以创建平面。
(如果之前已关闭交互式基本体创建选项,则只需在场景中单击一次,即可在原点处创建基本体。)
- 使用,调整平面在 X 方向上的大小,如下图所示。
- 选定平面后,选择> ,然后设定以下选项并单击:
- 设定为
- 设定为 20,设定为 1
- 设定为 0
- 设定为 0
- 设定为 12
- 设定为 10
- 禁用选项、和
头发已创建,且已附加到平面。
- 选择平面,然后使用来旋转平面,使头发显示在平面的底侧上。然后,使用沿 Y 轴向上移动平面,使头发底部与地面相触,如下图所示。(确保选择平面时,未选择头发。)
- 创建平行光(),然后执行以下操作:
- 将灯光移动到帘幕的左上方。
- 旋转灯光,使其指向帘幕。
- 在灯光的属性编辑器 ( + A) 中转到区域,然后将值更改为 1.5。
- 创建 NURBS 球体(),然后沿 Z 轴移动球体,使其位于帘幕之前。
- 若要为球体设定开始关键帧,请执行以下操作:
- 转到上的第 1 帧。
- 在中,拖动以选择、和通道。
- 在通道上单击鼠标右键,然后选择。
- 若要如下图所示一般,为球体设定关键帧并使球体移动穿过帘幕,请执行以下操作:
- 转到上的第 100 帧。
- 在 Z 方向上移动球体,如下图所示。
- 在中,选择通道。
- 在通道上单击鼠标右键,然后选择。
- 将时间滑块回放到 0,然后播放动画。
球体穿过帘幕时,如同帘幕并不存在一般。在接下来的步骤中,将球体设定为与头发碰撞的碰撞对象。