设置帘幕场景
 
 
 

在以下步骤中,将从平面中为 2D 帘幕杆建模,然后将头发附加到帘幕杆。然后在场景中添加球体并为其设定关键帧,以便之后用作碰撞对象。

使用头发创建帘幕

  1. 若要创建 NURBS 平面,请选择“创建 > NURBS 基本体 > 平面”(Create > NURBS Primitives > Plane),然后在场景中单击并拖动以创建平面。

    (如果之前已关闭交互式基本体创建选项,则只需在场景中单击一次,即可在原点处创建基本体。)

  2. 使用“缩放工具”(Scale Tool),调整平面在 X 方向上的大小,如下图所示。
  3. 选定平面后,选择“头发 > 创建头发”(Hair > Create Hair)> ,然后设定以下选项并单击“创建头发”(Create Hairs)
    • “输出”(Output)设定为“NURBS 曲线”(NURBS Curves)
    • “U 向数量”(U Count)设定为 20,“V 向数量”(V Count)设定为 1
    • “被动填充”(Passive fill)设定为 0
    • “随机化”(Randomization)设定为 0
    • “每根头发的点数”(Points per hair)设定为 12
    • “长度”(Length)设定为 10
    • 禁用选项“创建静止曲线”(Create Rest Curves)“边界为边缘”(Edge Bounded)“均衡”(Equalize)

    头发已创建,且已附加到平面。

  4. 选择平面,然后使用“旋转工具”(Rotate Tool)来旋转平面,使头发显示在平面的底侧上。然后,使用“移动工具”(Move Tool)沿 Y 轴向上移动平面,使头发底部与地面相触,如下图所示。(确保选择平面时,未选择头发。)
  5. 创建平行光(“创建 > 灯光 > 平行光”(Create > Lights > Directional Light)),然后执行以下操作:
    • 将灯光移动到帘幕的左上方。
    • 旋转灯光,使其指向帘幕。
    • 在灯光的属性编辑器 ( + A) 中转到“平行光属性”(Directional Light Attributes)区域,然后将“强度”(Intensity)值更改为 1.5。
  6. 创建 NURBS 球体(“创建 > NURBS 基本体 > 球体”(Create > NURBS Primitives > Sphere)),然后沿 Z 轴移动球体,使其位于帘幕之前。
  7. 若要为球体设定开始关键帧,请执行以下操作:
    • 转到“时间滑块”(Time Slider)上的第 1 帧。
    • “通道盒”(Channel Box)中,拖动以选择“平移 X”(Translate X)“平移 Y”(Translate Y)“平移 Z”(Translate Z)通道。
    • 在通道上单击鼠标右键,然后选择“为选定项设置关键帧”(Key Selected)
  8. 若要如下图所示一般,为球体设定关键帧并使球体移动穿过帘幕,请执行以下操作:
    • 转到“时间滑块”(Time Slider)上的第 100 帧。
    • 在 Z 方向上移动球体,如下图所示。
    • “通道盒”(Channel Box)中,选择“平移 Z”(Translate Z)通道。
    • 在通道上单击鼠标右键,然后选择“为选定项设置关键帧”(Key Selected)
  9. 将时间滑块回放到 0,然后播放动画。

    球体穿过帘幕时,如同帘幕并不存在一般。在接下来的步骤中,将球体设定为与头发碰撞的碰撞对象。