使流体与对象碰撞
 
 
 

您创建的 2D 流体是动态的,因此它可与对象交互。在接下来的步骤中,将在流体容器内创建一个平面,使流体与该平面发生碰撞,而不是穿过它。

使流体与平面发生碰撞

  1. 创建多边形平面:
    • 选择“创建 > 多边形基本体 > 平面”(Create > Polygon Primitives > Plane)> “多边形平面选项”(Polygon Plane Options)窗口将打开。
    • 在该窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)以将平面设置重置为默认设置,然后单击“创建”(Create)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击 pPlane1 选项卡并按如下所示缩放、平移和修改该平面:
    • 平移(Translate):-2 2 0
    • 旋转轴(Rotate Axis):0 0 40
    • 缩放(Scale):10 1 1
  3. 选择平面和流体容器。
  4. 选择“流体效果 > 使碰撞”(Fluid Effects > Make Collide)。该操作会使平面成为碰撞对象。
  5. 使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。

    流体现在穿过容器时会与平面碰撞。它不会通过平面。